Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
BioShock
Az a gáz, hogy amikor elkezdtem játszani, rögtön feltoltam a garfikát maxra és GYÖNYÖRÜEN futott. Meg is dícsértem a gépem, hogy "kicsi bogaram, ilyet is tudsz" erre a harmadik pályán beakadt az egész. Le minimumra...na király. Majd következő pálya és akad minimumon. Majd lement megint két pálya, ahol megint futott full grafikán és ez így ment eddig. Ettől függetlenül végigviszem, de nem hiszem, hogy ez a 7 pont feljebb megy.
Igen, kritikus szemmel nézve igazad van. De ezt a játékot bűn minimumon játszani, tönkrevágja az élményt, amit a mesterien megalkotott környezett a toppra emel, és ez által totál beleéled magad a szituba, így szemet tudsz hunyni
. Persze, ha már dejavu érzésed van, és alapból nem csíped ezt a világot, kár tovább erőltetni.
. Persze, ha már dejavu érzésed van, és alapból nem csíped ezt a világot, kár tovább erőltetni.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Amint azt az elmúlt hónapokban igyekeztek nekünk megmutatni jól, a bioshock az egy kuuuurva jó játék. Hát nem. Grafikailag hozza a várt unreal engine 3-as szintet, a víz és a többi effekt valóban csodálatos, de egyebet nem nagyon tud felmutatni.
Megjegyzem, a játék 3/4énél tartok most kb., de most egy kicsit szüneteltetem.
A történet és maga a világ rendkívül jól van kidolgozva, nyilván a befejezés is jó lesz. Viszont ez az egész 60-as, 70-es évekbeli fíling enyhén szólva hajaz a falloutra. sokkal jobban járt volna mindenki, ha csinálnak egy szimpla fps-t, mert ez így, ilyen formában nem az igazi. "hűű, fpsrpg. zsír lesz várjuk, gyönyörű, biztos nem fog elfutni, de azért megpróbáljuk. "
a játék jó. Addig a pontig, amíg nem fog el a deja vu érzés. Mintha ezt én már láttam volna máshol, illetve pont ebben a játékban. Az a szitu ugyanis, hogy a questek ugyanazok, csak más szarokért kell rohangálni, más pályákon. Ha meg éppen nincs ilyen quest, akkor elég, ha végigrongyolsz a pályán, aztán szevasz.
Tök jó lenne az is, h tudsz magadnak hegeszteni lőszert, meg moddingolni a fegyót, meg venni cuccokat, de egy idő után csak ezt fogod csinálni. Hű, vannak skillek is, tanuljunk. Az alapskill, a lightning a leghasználhatóbb. Kezdetben még a "gyújtsunk fel mindent és mindenkit" megoldás is hasznos, csak amíg a második pályán vígan meghal egytől mindegyik, a harmadikon már jó, ha az 1/4 hp-t leveszi az ellenektől, tehát marad a bénítok lightninggal, aztán lövök kombó.
a big daddy-k és a kislányok is csak addig érdekesek, amíg meg akarsz tanulni mindent. Egy idő után azonban, az előbbi dolgok miatt rájössz, h kb. felesleges az egész, mert a legtöbb skill vicces ugyan, de nem sok hasznát láttam a gyakorlatban. A rosiek felbukkanása különösen akkor vicces, amikor egy szokásos enemy wave-nél [mindenhonnan jönnek vagy 10 percig], véletlenül belelősz az apuciba is és akkor aztán lehet tolni az eve és a medipakkokat ezerrel.
A másik teljesen idegesítő dolog a genebank megléte. Minden amit megtanulsz és nem tudsz kiosztani, bekerül oda, hogy aztán a teljesen átláthatatlan térképen majd keresgéld, hogy hol is van az a masina. Az inventory teljes hiánya a második legzavaróbb dolog. amit találsz azonnal megeszed, megiszod, a medi, az eve, a lőszerpakkokon és az alkatrészeken kívül minden azonnal elfogyasztódik. ez azért nem szerencsés, mert nem látod át, hogy miből mennyid van, nem tudsz kalkulálni. csak a hegesztőgépeknél realizálódhat benned az, hogy mi is van nálad, miből mennyi kell még ésatöbbi. mindez gondolom azért van így, hogy a konzolos gyerkőcöknek ne kelljen egy gamepaddal pakolgatni ide-oda a cuccokat és a skilleket. én szívesen vártam volna még fél évet a játékra, ha ezt megoldják normálisan pcre.
a hackelés is jó ötlet, de az olckú csövek taszigálása egy idő után kurvára idegesítő, arról nem is beszélve, hogy a hard fokozatú hackek szinte lehetetlenek, igaz van autohack kütyü, de innentől kezdve az egész eleve teljesen értelmetlenné válik.
Az ellenfelek ai-ja egész korrekt, bár néha kifejezetten a "birkaszellem" utóhatásait véltem felfedezni. A kis repülő botok hackelés után meg egyenesen buták. Alig találják el az elleneket, csak akkor lőnek, miután én megmutatom nekik, h ki az ellenség. Nem érvényesül a "mindenki aki nem én vagyok, az az ellenség" effektus. Ugyanakkor, ha megszólal a riadó, akkor persze mindenkit lőnek, akit csak látnak.
Még egy pár szót szólnék az optimalizálásról. A demónál tökre megörültem [és egyben meg is lepődtem], amikor 1024-be rakta magát szinte teljesen high detaillel. mondom próbáljuk meg. Stabilan ment 10-15 fps-el, aztán az első igazi pályánál kifagytam, gondolom memóriahiány miatt. Ugyanezt eljátszotta a teljes verziónál is, de itt már rutinosan, levettem mindent minimumra. Ahogy a demónál, itt is száguldott. Egy ideig. Ugyanis egyre lassult. Most már ott tartok, h minimumon úgy szaggat, mint fullon az első pályán. Biztosan a nagyobb tér teszi, de ezt azért nem tartom túl jó dolognak.
btw, a bioshock nem rossz. El lehet vele játszani, de közel sem hozta azt, amit vártam tőle. És ugyan a legtöbb helyen egekig magasztalják én csak egy gyenge 7 pontot tudok neki adni a tízből.
Megjegyzem, a játék 3/4énél tartok most kb., de most egy kicsit szüneteltetem.
A történet és maga a világ rendkívül jól van kidolgozva, nyilván a befejezés is jó lesz. Viszont ez az egész 60-as, 70-es évekbeli fíling enyhén szólva hajaz a falloutra. sokkal jobban járt volna mindenki, ha csinálnak egy szimpla fps-t, mert ez így, ilyen formában nem az igazi. "hűű, fpsrpg. zsír lesz várjuk, gyönyörű, biztos nem fog elfutni, de azért megpróbáljuk. "
a játék jó. Addig a pontig, amíg nem fog el a deja vu érzés. Mintha ezt én már láttam volna máshol, illetve pont ebben a játékban. Az a szitu ugyanis, hogy a questek ugyanazok, csak más szarokért kell rohangálni, más pályákon. Ha meg éppen nincs ilyen quest, akkor elég, ha végigrongyolsz a pályán, aztán szevasz.
Tök jó lenne az is, h tudsz magadnak hegeszteni lőszert, meg moddingolni a fegyót, meg venni cuccokat, de egy idő után csak ezt fogod csinálni. Hű, vannak skillek is, tanuljunk. Az alapskill, a lightning a leghasználhatóbb. Kezdetben még a "gyújtsunk fel mindent és mindenkit" megoldás is hasznos, csak amíg a második pályán vígan meghal egytől mindegyik, a harmadikon már jó, ha az 1/4 hp-t leveszi az ellenektől, tehát marad a bénítok lightninggal, aztán lövök kombó.
a big daddy-k és a kislányok is csak addig érdekesek, amíg meg akarsz tanulni mindent. Egy idő után azonban, az előbbi dolgok miatt rájössz, h kb. felesleges az egész, mert a legtöbb skill vicces ugyan, de nem sok hasznát láttam a gyakorlatban. A rosiek felbukkanása különösen akkor vicces, amikor egy szokásos enemy wave-nél [mindenhonnan jönnek vagy 10 percig], véletlenül belelősz az apuciba is és akkor aztán lehet tolni az eve és a medipakkokat ezerrel.
A másik teljesen idegesítő dolog a genebank megléte. Minden amit megtanulsz és nem tudsz kiosztani, bekerül oda, hogy aztán a teljesen átláthatatlan térképen majd keresgéld, hogy hol is van az a masina. Az inventory teljes hiánya a második legzavaróbb dolog. amit találsz azonnal megeszed, megiszod, a medi, az eve, a lőszerpakkokon és az alkatrészeken kívül minden azonnal elfogyasztódik. ez azért nem szerencsés, mert nem látod át, hogy miből mennyid van, nem tudsz kalkulálni. csak a hegesztőgépeknél realizálódhat benned az, hogy mi is van nálad, miből mennyi kell még ésatöbbi. mindez gondolom azért van így, hogy a konzolos gyerkőcöknek ne kelljen egy gamepaddal pakolgatni ide-oda a cuccokat és a skilleket. én szívesen vártam volna még fél évet a játékra, ha ezt megoldják normálisan pcre.
a hackelés is jó ötlet, de az olckú csövek taszigálása egy idő után kurvára idegesítő, arról nem is beszélve, hogy a hard fokozatú hackek szinte lehetetlenek, igaz van autohack kütyü, de innentől kezdve az egész eleve teljesen értelmetlenné válik.
Az ellenfelek ai-ja egész korrekt, bár néha kifejezetten a "birkaszellem" utóhatásait véltem felfedezni. A kis repülő botok hackelés után meg egyenesen buták. Alig találják el az elleneket, csak akkor lőnek, miután én megmutatom nekik, h ki az ellenség. Nem érvényesül a "mindenki aki nem én vagyok, az az ellenség" effektus. Ugyanakkor, ha megszólal a riadó, akkor persze mindenkit lőnek, akit csak látnak.
Még egy pár szót szólnék az optimalizálásról. A demónál tökre megörültem [és egyben meg is lepődtem], amikor 1024-be rakta magát szinte teljesen high detaillel. mondom próbáljuk meg. Stabilan ment 10-15 fps-el, aztán az első igazi pályánál kifagytam, gondolom memóriahiány miatt. Ugyanezt eljátszotta a teljes verziónál is, de itt már rutinosan, levettem mindent minimumra. Ahogy a demónál, itt is száguldott. Egy ideig. Ugyanis egyre lassult. Most már ott tartok, h minimumon úgy szaggat, mint fullon az első pályán. Biztosan a nagyobb tér teszi, de ezt azért nem tartom túl jó dolognak.
btw, a bioshock nem rossz. El lehet vele játszani, de közel sem hozta azt, amit vártam tőle. És ugyan a legtöbb helyen egekig magasztalják én csak egy gyenge 7 pontot tudok neki adni a tízből.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
- 5. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
