Ezt senki se mondta, nekem is voltak problémáim az X800PRO val.
igaz nem tudta a HDR-t de mond 2004 ben melyik játék használt HDR-t??
Ja az FC kapott egy patch-t amitől még rondább lett. Ennyi.
A HL2, Doom3, FC miatt vettem és azokat kiszolgálta maradéktalanul.
Most meg már éreztem az SM3.0 hiányát, mivel nem idította el az új Colint, Splintert, Bioshiockot stb...
Én most is úgy érzem, hogy van egy szálka a szemedben.
Az MSI vel kapcsolatban is piszkáltál, hogy nem lesz jó meg egyebek aztán tessék itt van hibátlanul működik. Valahogy most is ugyan ez a helyzet.
Prohardver idézet COJ tesztalany esetében:
"A Call of Juarezben észrevettük, hogy az árnyékok számolása nagyon visszafogja a kártyákat, ezért ezt az opciót kikapcsoltuk"
"Az 1280x1024-es felbontásban, élsimítás nélkül is 3040 fps körüli értékek a motor optimalizálatlanságára utalnak, ráadásul az ATI kártya képén nem voltak rendben az árnyékok."
Tehát amit eddig is gyanítottam az árnyékok terhelik le leginkább a kártyákat, ezt a problémát az ID már 3 éve megoldotta a Doom3 ban, ők tudtak optimlaizálni a Techland csapata meg nem.
A Bump mappingok és a sharderek nem olyan intenzívek, hogy ezt ne legyen képes egy normálisabb 8 as kártya futtatni. Oké a faház a ló és az ásó
jól néznek ki de a talaj és a nagyon nagy textúrák továbbá a karaktermodellek alacsony poligonszámúak magyarán rondák szögletes a vénember feje mosott textúrákkal.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

