Dark Archon
Fórum » Beszélgetés a játékokról
TrackMania NF Dome szerver
Ja, ez a belső nézetes dolog már Shulvey videójából kiderült, de... ezt így időzíteni kell, az meg szar, meg nem is feltétlen egyforma sebességgel megy mindenki. Olyan nincs, hogy "A" ponttól "B" pontig x kameranézet legyen? Mintha lehetne triggerelni is a dolgot, de nem nagyon próbáltam...
Néhányan már kérdezték, hogyan kell belső nézetre váltani a pályaszerkesztőben.
Most ráérős unalmamban leírtam, tessék:
Belső kameranézetre kapcsolás verseny közben
Először is kell legyen egy teljesen kész, hitelesített pályád, mivel csak a ghost kocsival tudsz később bármit is szerkeszteni, ami a nézőpont illetve az intrók létrehozását illeti.
Kattints a Kamera ikonra, és válaszd ki az In Game sorban a Szerkesztés menüpontot. Megjelenik a kurzorodnál egy kis átlátszó kocka. Ez a kioldónak nevezett objektum, ezt kell lehelyezned a pálya azon részénél, ahol szeretnél nézetet váltani.
Kattints a Szerkesztőben a Kioldó szerkesztés opcióra, ez a kis kocka ikon lesz. Ekkor megjelenik a kocsi az alap nézettel. Ezt követően kattints a Pálya Hozzáadása ikonra, ez a utolsó előtti ikon lesz. Megjelenik egy menü tábla, ahol több lehetőség közül választhatsz. Nekünk most a Kamera Verseny kell, tehát ezt válasszuk ki.
Bal oldalt megjelenik egy újabb menü, ahol kiválasztjuk a megfelelő nézőpontot. Maradhatunk az alapesetnél ekkor tök felesleges volt az egészet végigcsinálni, mivel nem lesz kameraváltás -, és választhatjuk a belső nézetet (Internal), illetve a követő nézetet( Behind). Ha például egy loopon kell áthaladnia a kocsinak, érdemes figyelembe venni, hogy ez adott pályán menyi időt vesz igénybe, és ehhez igazítani a kameraváltás időtartalmát. Az Elem Start 0:00-ját hagyjuk békén, az Elem Vége alapesetben 3 másodperces meghatározását kedvünk szerint, vagyis praktikusan változtassuk meg. Ha egy loopon áthaladás 6.50 másodperc, akkor ezt az értéket adjuk meg itt. Ha egy Wallride-os rész 7.3 másodpercig tart, akkor értelemszerűen ezt az időt kell megadnunk a Elem Vége opciónál.
Ezzel végeztünk is, és visszatérhetünk a pályaszerkesztőhöz a bal felső nyílra Kilépés kattintva.
Értelemszerűen, mivel a pályán változás állt be, újra hitelesítenünk kell a feladatot, és ezt követően ne felejtsük el menteni elkészült pályánkat!
Most ráérős unalmamban leírtam, tessék:
Belső kameranézetre kapcsolás verseny közben
Először is kell legyen egy teljesen kész, hitelesített pályád, mivel csak a ghost kocsival tudsz később bármit is szerkeszteni, ami a nézőpont illetve az intrók létrehozását illeti.
Kattints a Kamera ikonra, és válaszd ki az In Game sorban a Szerkesztés menüpontot. Megjelenik a kurzorodnál egy kis átlátszó kocka. Ez a kioldónak nevezett objektum, ezt kell lehelyezned a pálya azon részénél, ahol szeretnél nézetet váltani.
Kattints a Szerkesztőben a Kioldó szerkesztés opcióra, ez a kis kocka ikon lesz. Ekkor megjelenik a kocsi az alap nézettel. Ezt követően kattints a Pálya Hozzáadása ikonra, ez a utolsó előtti ikon lesz. Megjelenik egy menü tábla, ahol több lehetőség közül választhatsz. Nekünk most a Kamera Verseny kell, tehát ezt válasszuk ki.
Bal oldalt megjelenik egy újabb menü, ahol kiválasztjuk a megfelelő nézőpontot. Maradhatunk az alapesetnél ekkor tök felesleges volt az egészet végigcsinálni, mivel nem lesz kameraváltás -, és választhatjuk a belső nézetet (Internal), illetve a követő nézetet( Behind). Ha például egy loopon kell áthaladnia a kocsinak, érdemes figyelembe venni, hogy ez adott pályán menyi időt vesz igénybe, és ehhez igazítani a kameraváltás időtartalmát. Az Elem Start 0:00-ját hagyjuk békén, az Elem Vége alapesetben 3 másodperces meghatározását kedvünk szerint, vagyis praktikusan változtassuk meg. Ha egy loopon áthaladás 6.50 másodperc, akkor ezt az értéket adjuk meg itt. Ha egy Wallride-os rész 7.3 másodpercig tart, akkor értelemszerűen ezt az időt kell megadnunk a Elem Vége opciónál.
Ezzel végeztünk is, és visszatérhetünk a pályaszerkesztőhöz a bal felső nyílra Kilépés kattintva.
Értelemszerűen, mivel a pályán változás állt be, újra hitelesítenünk kell a feladatot, és ezt követően ne felejtsük el menteni elkészült pályánkat!
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
