A éjszakák ellenben sokkal mozgalmasabbak lesznek, amikor inkább az akció kerül középpontba. El tudom képzelni, hogy a megvalósítás során a fejlesztők olyan kompromisszumokra kényszerültek, amelyek korlátok közé szorítják a nappali szabadságot, és ennek eredménye lehet az, amit a videóban láttunk. Elég furcsa lenne, ha miközben valahol mindenféle rémségek próbálnak Alan Wake életére törni, ő 5 kilométerrel arrébb bóklászna az erdőben.
Példának hoznám fel mondjuk a GTA IV-et, ami ugye elvileg elég nagy szabadságot kínál, de amikor beindul egy konkrét akció, akkor ez már jelentős mértékben leszűkül, mert, ha nagyon eltérsz attól, amit a készítők elképzeltek, akkor vagy csak egyszerűen nem történik semmi, vagy rosszabb esetben el is bukod az adott feladatot. A lényeg, hogy bizonyos dolgok egy játékban csak akkor működnek, ha tudatosan irányítják a játékos figyelmét, de ez nem feltétlenül játékélményt romboló dolog, sőt inkább növeli azt.
Tény, hogy az Alan Wake esetében elég nagy ígéretek hangoztak el, de nem biztos, hogy egy néhány perces, a játékmenet egy bizonyos részét bemutató videó alapján temetni kell ezeket.
Amúgy meg megsúgom, azért róttam fel mert azt ígérték hogy nagy, opened terület váltakozó időjárással meg minden tudod. És ez keltette fel az érdeklődésem mert igazi túlélő-horrornak tűnt. Max Payne is 5-6 évvel ezelőtt volt 
