Én most -egyelőre látatlanban



- azon agyalok, hogy milyen karit gyúrjak. Elsőnek mindenképpen egy harcost indítok, de legalábbis harcos jellegű karaktert. A Journeys -és némi rpgrutin- alapján a két egykezes fegyver használata ügyességfüggő, ahogy az íjaké is, viszont most olvastam, hogy az erő növelése itt hatással van az íjak sebzésére. Szóval - mivel két szetted is lehet a játék során - nagyon hatékony lenne -elméleteben persze- egy olyan kari, aki íjászkodásra és két egykezes fegyverre is gyúrna egyszerre! Az alapszettben ott figyelne az íj, amivel legyöngíteném, mire odaér, utána elő a két fegyvert és felaprítom.
További előnye ennek, hogy a magas dexterity valószínűleg nagyobb védelemmel is jár, ill. ha jól láttam, vannak olyan perkek, amik csökkentik a nehézpáncélok hátrányait, így egy jól védett, fürge és ügyes kitéréssel megáldott harcos lenne az eredmény, aki már sündisznót csinál az íjával az ellenfélből, még mielőtt az bármit csinálhatna. Ha pedig tényleg jó a kitérése, akkor kevesebbszer találják el, ergo a mágusok ráérnek mással foglalkozni, nem kell gyógyítaniuk, mint mondjuk egy tankot.
Respect is not given. It's taken.