(Amúgy, ha másért nem is, de a története miatt egyszer megpróbálhatnád befejezni a Mass Effect-et. Az utolsó 2-3 órája a játéknak, legalábbis a fővonalnak, amikor minden összeáll, helyre kerülnek a történeti elemek, és az nagyon nagy élmény, ott kijön a sztori nagyszerűsége. Amúgy meg sikerült magamban definiálni a Mass Effect-et. Az én szótáramban az egy akcióelemekkel teletűzdelt, interaktív mozi
De annak hibátlan. A titok csak annyi, hogy nem szabad - hagyományos értelemben vett - crpg-ként tekinteni rá).
Mindegy, a lényeg: mindig vannak többen, akik gyorsan kipörgetnek mindent. Én inkább majd megyek a magam tempójában. Nem kapkodósan, minden finomságát kiélvezek. És persze próbálok majd nem túlzottan bosszankodni a hibáin, mert ugye azért hibátlan alkotás nem létezik...
És ha valóban olyan jó a játék, akkor bármilyen hosszú lehet is, úgyis rövidnek fogom érezni
Én is ránéztem különben HW-re, páran tényleg erősen szapulják. Némelyik kritika szánalmas (az írója értelmi képességeire nézve is), másokban van azért tényleg sok igazság. De ők meg csak azt felejtik el, hogy változnak a trendek a játékiparban. A Dragon Age: Origins, a 2000 utáni számítógépes világban igenis egy komoly, összetett darabnak számít. És elsősorban az értékeit kellene nézni, nem a hátrányait. Én is totál kicikizhetném a BG2-őt, ha akarnám, de úgy, hogy épeszű ember nem köthetne bele abba, amit írnék róla... Mégis azt mondom, hogy a BG2 a valaha készült egyik legjobb számítógépes szerepjáték, a logikátlanságai és hibái pedig csupán arról árulkodnak, hogy azt is emberek, megjegyzem nagyon tehetséges emberek, készítették.
És ugye ott (HW-n) kimondatlanul is megy a fanyalgás az olyan elitistáktól, akik ha a BG2 kerülne szóba, porban fetrengenének az áhítattól... Pedig vegyük csak sorra: bizonyos értelemben a BG2 is "csőjáték" volt (pl. a BG1-hez képest is), mégsem rója fel ott azt senki sem hibaként... Arról nem is beszélve, hogy ha "csak" BG2 szintű karakterinterakciókat kapnánk a Dragon Age-ben (amik abban az időben persze abszolút etalonnak számítottak), akkor azon menne a fanyalgás. Itt meg, hiába több, "ugyanoda vezet", megy a siránkozás. Ami pedig nem is igaz, legalábbis, ha lehet hinni a szabálykönyvnek, amely szerint bizonyos cselekedeteink/mondataink hatását csak jóval később, bizonyos kritikus fordulópontoknál fogjuk megérezni... És ugye BG2-nél nem baj, hogy rengeteg küldetésnek nincs alternatív megoldása (párnak azért volt), és hogy meglehetősen egyértelmű volt ott is mindig a tennivaló, de a Dragon Age-nél ezek mind nagy-nagy hibák. Ráadásul feltehetően ez a kritika nem is jogos, legalábbis a szabálykönyv felhívja rá a figyelmet, hogy ugyan a küldetéseknél sokat segít a játék (térképen jelöl, tippeket ad), de szinte mindig van "trükkös", alternatív megoldási mód is, amelyet viszont nem rág a szánkba. Ahogy a szabálykönyv írja: tessék gondolkodni, kísérletezni, lesz néhány meglepetés! Azután, BG-kben sem lehetett ismerni a szörnyek statisztikáit (csak ha valaki lapozgatta az asztali változat szörnykönyveit), de áh, ott ez nem volt baj. Dragon Age-nél ez is óriási hiba viszont.
De tényleg, miért hiba, hogy valaki nem látja a szörnyek pontos statisztikáit, vagy az adott varázslat várható egzakt sebzését? Ezek a játékok a személyes kitapasztalásról is kell, hogy szóljanak. Rosszul választottunk új varázslatot, mert mondjuk 5%-kal kevesebbet sebez, mint a másik? Uhh, a világ összeomlik mindjárt... Szerintem meg így legalább egy kissé elmegy a "centire kitápolom" mentalitástól, és helyet kaphat benne, a "nekem szimpatikus hősök" megalkotása, amellyel nagyobb élvezet is a játék, mintha célirányosan egy "lelketnen juggernaut"-ot építenék.
Arról nem is beszélve, hogy mindig vannak olyan "jól megmondom elitisták". Nekem is volt ismerősöm, aki már a BG-ket is fikázta anno, és a "bezzeg az Ultima V mekkora játék volt, ezek meg már mind fos szarok hülyegyerekeknek" jellegű dumákkal jött mindig...
Kicsit össze-vissza írtam, úgy ami eszembe jutott hirtelen, de remélem, azért követhető.
Ja, és mielőtt valaki félreértené, eszemben sem volt/van a BG2-őt szapulni, pusztán mankóként hoztam fel.
Inkább annak örüljünk, ohogy készülnek még ilyen játékok egyáltalán...
Most megyek, nekiülök a regénynek

Endure. In enduring, grow strong.

