Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
ne mivan neki nem ugatjátok le a fejét?!
Kössz szépen. Sorry,de nincs időm utánaolvasni.
-
Na jó, akkor legyen, én összefoglalom a játékot néhány pontban, mivel ipari mennyiségű szöveget/tapasztalatokat olvastam már róla:
DRAGON AGE RÖVIDEN - azoknak, akik lusták utánaolvasni.
- alapjában véve ez egy csapat alapú RPG, taktikus harcrendszerrel. Ez annyit tesz, hogy a játék elején létrehozunk egy saját karaktert (mi adjuk meg a képességeit, aprólékosan beállíthatjuk a kinézetét), akihez a történet során csatlakoznak társak, ha úgy akarjuk. A csapatot velünk együtt 4 tag alkotja (lehet köztük harci kutya is), akiket célszerű egy általunk kiválasztott stratégiához összeválogatni.
- a játék legfontosabb elemei a párbeszédek (és az ezek során hozott döntések), illetve a harc. Előbbi nélkülözhetetlen a teljes élvezethez, így akinek kizáró tényező a sok olvasás, az messziről kerülje el, mert itt a játékélmény lenullázásához vezet, ha nem tanulmányozzuk mások mondandóját behatóan. Ezen beszélgetések során hozunk ugyanis olyan döntéseket, melyek befolyásolják a történet alakulását, illetve az egyes szituációk, küldetések végkimenetelét.
- a harcok a nehézség beállításától függenek, állítólag easy-n nagyon egyszerű, így - ahogy gothmog kolléga is írta - nem igényelnek leállítást, azonban a nehézséget emelve ez már szükségszerű lehet. Ezt elkerülendő került a játékba egy Tactics nevű rendszer, amivel aprólékosan beállíthatjuk, hogy egy-egy harci szituációban az adott karakter hogyan viselkedjen (pl. ha az életereje 25% alá csökken, akkor igyon gyógyitalt). A rendszer összetett, de a használata nem kötelező, csak éppen nagyban fokozza a játékélményt.
- a legfontosabb: a Dragon Age valószínűleg csak akkor élvezhető teljes pompájában, ha időt szánunk rá. A teljes végigjátszása (minden mellékküldetéssel, felfedezéssel) 100 óra fölé rúghat, pláne magasabb nehézségi fokozaton, így a türelem és a beleélés elsőszámú szempontok.
Még a kezelésről annyit, hogy irányíthatunk nyilakkal, egyfajta TPS nézet szerűségben, de el is távolodhatunk a kamerával madártávlatba (jó, annyira azért nem), hogy átláthassuk a játéktér javát, így pedig teljesen az egérre bízhatjuk az irányítást.
Remélem segíthettem mindenkinek.
DRAGON AGE RÖVIDEN - azoknak, akik lusták utánaolvasni.
- alapjában véve ez egy csapat alapú RPG, taktikus harcrendszerrel. Ez annyit tesz, hogy a játék elején létrehozunk egy saját karaktert (mi adjuk meg a képességeit, aprólékosan beállíthatjuk a kinézetét), akihez a történet során csatlakoznak társak, ha úgy akarjuk. A csapatot velünk együtt 4 tag alkotja (lehet köztük harci kutya is), akiket célszerű egy általunk kiválasztott stratégiához összeválogatni.
- a játék legfontosabb elemei a párbeszédek (és az ezek során hozott döntések), illetve a harc. Előbbi nélkülözhetetlen a teljes élvezethez, így akinek kizáró tényező a sok olvasás, az messziről kerülje el, mert itt a játékélmény lenullázásához vezet, ha nem tanulmányozzuk mások mondandóját behatóan. Ezen beszélgetések során hozunk ugyanis olyan döntéseket, melyek befolyásolják a történet alakulását, illetve az egyes szituációk, küldetések végkimenetelét.
- a harcok a nehézség beállításától függenek, állítólag easy-n nagyon egyszerű, így - ahogy gothmog kolléga is írta - nem igényelnek leállítást, azonban a nehézséget emelve ez már szükségszerű lehet. Ezt elkerülendő került a játékba egy Tactics nevű rendszer, amivel aprólékosan beállíthatjuk, hogy egy-egy harci szituációban az adott karakter hogyan viselkedjen (pl. ha az életereje 25% alá csökken, akkor igyon gyógyitalt). A rendszer összetett, de a használata nem kötelező, csak éppen nagyban fokozza a játékélményt.
- a legfontosabb: a Dragon Age valószínűleg csak akkor élvezhető teljes pompájában, ha időt szánunk rá. A teljes végigjátszása (minden mellékküldetéssel, felfedezéssel) 100 óra fölé rúghat, pláne magasabb nehézségi fokozaton, így a türelem és a beleélés elsőszámú szempontok.
Még a kezelésről annyit, hogy irányíthatunk nyilakkal, egyfajta TPS nézet szerűségben, de el is távolodhatunk a kamerával madártávlatba (jó, annyira azért nem), hogy átláthassuk a játéktér javát, így pedig teljesen az egérre bízhatjuk az irányítást.
Remélem segíthettem mindenkinek.
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
