Nem akarok belekotnyeleskedni, de az általad linkelt cikk is egy "mezei gémer" valamilyen magántesztje volt (aki ráadásul határozottan Nvidia pártiként állt már neki eme teszt elkészítésének is)
Ettől természetesen nem vonom kétségbe az eredményeit (ráadásul megállapította, hogy "mindkét fél sáros"), csak arra szerettem volna célozni, hogy egyik információ/link (sem hahakockáé, sem pedig a Tiéd) sem feltétlenül a megtestesült objektivitás példaképe
Amúgy meg, dx10.1 ügyében a legteljesebb mértékig osztom a véleményedet. Az utolsó - játékos szemmel nézve is - komoly lépés a dx9 volt, amivel mondjuk el is lettünk kényeztetve, de rendesen

Endure. In enduring, grow strong.
Arra az agymenésre gondolsz? Köszi nem. Sokkal jobban érdekel az igaz valóság, miszerint a Dx10.1-ed feldughatod a seggedbe a jelenlegi tényállás szerint!

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Abu 85 kollega cikkeit még mindig nem olvastad? Kicsit jobban ért sokunknál a grafikai dolgokhoz és a kártyákhoz.
Látom szépen bekajáltad ezt a sok marhaságot

. Egy link, hogy
égj egy nagyot.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
DX10.1 Assasin's Creed botrány.
Az Ubisoft Montreal stúdió kivette azt a DX10.1 kódrészt a játékból, mellyel az ATI Radeon HD 3000 kártyák egyetlen passban renderelhették az Anti Aliasinget, jelentősen gyorsabban, mint a DX10.1-et nem támogató NVIDIA chipek tették. Többnyire az NVIDIA kártyákon - ezen felül - komoly stabilitási problémák jelentkeztek, úgymint szélesképernyőre skálázás, kamera loopok és fagyások.
Az Ubisoft felfigyelt ezen problémákra és bejelentette a legújabb patchet, amely eltávolítja a DirectX 10.1 támogatást a játékból.
Ubisoft:
"Mivel a programkód jelenlegi állapota miatt teljesen át kell dolgoznunk a DX10.1 részt, ezért inkább kivettük a DX10.1 támogatást."
Ubisoft:
"A DX10.1-et támogató (ATI) videokártyákon a vásárlók által jelenleg tapasztalt sebességnövekedés azért van, mert az általunk alkalmazott módszer kihagy egy költséges render pass-t a post-effektezés során."
Talán meg is ennénk ezt a maszlagot, ha az ATI Developer Relations csapata nem nyilatkozta volna a következőket - jogosan büszkén - az Assassins Creed megjelenésekor:
ATI:
"Az Ubisoft élenjár az új video technológia kihasználásában legújabb játékának elkészítésével. Az Assassins Creed esetében mérnöki részlegünk szorosan együtt dolgozott a játékfejlesztőkkel és találtunk egy olyan kód-területet, amelyet gyorsabban tudunk végrehajtani DirectX 10.1 segítségével az ATI Radeon HD 3000 szérián."
Lássuk csak: Megjelent az Assassins Creed. Gyorsabban és stabilabban futott ATI hardveren, mert olyan kódot támogatott, amit az NVIDIA és az INTEL nem. Ezt követően a játék fejlesztője kiad egy patchet, amely megszünteti ezt az előnyt.
Magukat megnevezni nem akaró, bejegyzett DX10.1-re játékot fejlesztők rávilágítottak, hogy a DX10.1 elsődleges célja, hogy kihagyja a fent említett, költséges renderpass-t. Teljesen természetes és erre kell rádolgozni a programozóknak. Emlékszik még valaki a DX10.1 reklám fícsőrjére: "Ingyen Anti-Aliasing?"
Az Ubisoft PR részlege sietett betömködni a páncélon keletkezett károsodást:
"A DX10.1 fícsőrök eltávolítása a fejlesztők döntése volt, ebben az NVIDIA nem befolyásolta őket." A PR állítja továbbá, hogy a jelenlegi DX10.1 kódot tartalmazó engine-t nem tesztelték eléggé régebbi, DX10-et támogató ATI és NVIDIA kártyákon.
Fórumokon néhányan állítják, hogy az NVIDIA megkereste és megfenyegette az Ubisoftot, hogy azonnal vegye ki az ATI-nak előnyt jelentő DX10.1 fícsőr támogatását a játékból. Az NVIDIA-nak csaknem 2 millió dolláros marketing szerződése van az Ubisofttal.
Az Assassins Creed ára jelenleg 50 és 70 dollár körül mozog. Akinek van ATI DX10.1-et támogató kártyája, talán hagyja ki a nemsokára érkező patchet és élvezze a sebességet, mivel az eredeti játékban egy render passt ingyen, ajándékként kap DX10.1 alatt..