Az intro vászonmentes,hold fire parancs jól működik,köszönöm!Egy a gond scriptből még nem sikerült beindítanom csak útpontból.Esetleg leirnád a helyes script parancsot group this -setCombatMode "BLUE" true- Én ezzel is probáltam de nem aktiválodik a parancs,gondolom nem jó...így.
Riport' scriptbe akarom alkalmazmi,jön a parancs fentröl:"babla-babla" és hogy ne lőjetek és aktiválódik a riport' scriptből.Ez lenne a tökéletes.
Szeretnék még valamit,hogyan tudnék egy adott helyre generálni ellent vagy barati erőket előre meghatározott számban viselkedésben,irányban,mozgásban stb.Tehát a domb egyik felére érve(trigerbe)a domb másik felén generálodik az ellen és felém lódúl.
Köszi Laczkó.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Megnéztem. A te sqs-ed így kezdődik:
actionshowCinemaBorder false
ez biztos rossz, mert a commandot így hívják:
showCinemaBorder false
szóval ha elé írod, hogy action akkor az hibás utasítás és nem veszi figyelembe. Először is ezt javítsd ki.
Másodszor (ha azután sem működik), akkor tedd át a showCinemaBorder false-t későbbre, miután már lekreáltad a camerát. Szóval ez után a sor után:
_camera = "camera" camcreate [0,0,0]
de ez csak ötletelés, viszont az első biztos hogy gond.
actionshowCinemaBorder false
ez biztos rossz, mert a commandot így hívják:
showCinemaBorder false
szóval ha elé írod, hogy action akkor az hibás utasítás és nem veszi figyelembe. Először is ezt javítsd ki.
Másodszor (ha azután sem működik), akkor tedd át a showCinemaBorder false-t későbbre, miután már lekreáltad a camerát. Szóval ez után a sor után:
_camera = "camera" camcreate [0,0,0]
de ez csak ötletelés, viszont az első biztos hogy gond.
köszi,mail ment.
Köszi a tesztelést!!
1., Csak a főnökre kell (vagy ha a player a főnök, akkor lehet, hogy egy másik fickóra, de a lényeg, hogy nem személyre vonatkozik, hanem group-ra): group this setCombatMode "BLUE"
BLUE helyett lehet, hogy GREEN a jó, ezt döntsd el. Az a különbség, hogy a BLUE esetében akkor se lőnek, ha a fejükre szakad egy ellenséges ejtőernyős hadosztály. GREEN esetén pedig csak nem támadnak, de ha valaki rájuk lő, akkor viszonozzák (védekeznek).
2., És is csak a showCinemaBorder false-t ismerem. Szerintem attól függ, hogy hol használod. Ha nem gond, akkor küld el levélben ezt a scriptedet és megnézem, hogy mi lehet a gond. Nem biztos, hogy megtalálom...
1., Csak a főnökre kell (vagy ha a player a főnök, akkor lehet, hogy egy másik fickóra, de a lényeg, hogy nem személyre vonatkozik, hanem group-ra): group this setCombatMode "BLUE"
BLUE helyett lehet, hogy GREEN a jó, ezt döntsd el. Az a különbség, hogy a BLUE esetében akkor se lőnek, ha a fejükre szakad egy ellenséges ejtőernyős hadosztály. GREEN esetén pedig csak nem támadnak, de ha valaki rájuk lő, akkor viszonozzák (védekeznek).
2., És is csak a showCinemaBorder false-t ismerem. Szerintem attól függ, hogy hol használod. Ha nem gond, akkor küld el levélben ezt a scriptedet és megnézem, hogy mi lehet a gond. Nem biztos, hogy megtalálom...

Laczkó két kérdés:
1?mi az a parancs -this "..........."- hogy ne lőjenek az embereim és ez a parancsmenüben automatikusan ki legyen adva,egy triggeren vagy útponton keresztül.Tehát adott ponthoz érve automatikusan holdfire,persze aztán ismét ki tudom adni hogy lőjenek.
2?intronál nem szeretnék "vásznat",probáltam ezt:"showCinemaBorder false" de hol van,hol nincs fekete csík.
köszi
kampitad teszteltem hibátlan,semmi gond szépen megy végig.
1?mi az a parancs -this "..........."- hogy ne lőjenek az embereim és ez a parancsmenüben automatikusan ki legyen adva,egy triggeren vagy útponton keresztül.Tehát adott ponthoz érve automatikusan holdfire,persze aztán ismét ki tudom adni hogy lőjenek.
2?intronál nem szeretnék "vásznat",probáltam ezt:"showCinemaBorder false" de hol van,hol nincs fekete csík.
köszi
kampitad teszteltem hibátlan,semmi gond szépen megy végig.
Nem ismerem ennyire az ACE-t, de akkor ezek szerint a PLA az OPFOR. Az orosz civilek, meg lehet, hogy azért nem lőnek, mert ők is OPFOR. Bár inkább az a valószínű, hogy az orosz civilek, azok CIVILEK és nem lőnek senkire.
Van olyan megoldás (de ez kicsit heckelés), hogy kilépsz az ArmA-ból és megnyitod a mission.sqm-et egy Notepaddel, megkeresed az adott civilt (ez úgy a legkönnyebb, ha még az ArmA-ban elnevezed az orosz civilt, mondjuk Iván Gyeprefos-nak és aztán a Notepad-ben rákeresel erre a névre) és ha megvan, akkor előtte ott lesz, hogy CIVIL (vagy valami hasonló) és azt kellene átírni WEST-re. Ezzel az a gond, hogyha megnyitod editorban és duplát klikkelsz erre a civilre (azaz megnyitod a szerkesztőjét), akkor vissza fog állni civillé, és ilyenkor újra át kell írni a filet.
A másik - a szép - megoldás, hogy a civilek vezetője egy BLUFOR egység. Ilyenkor az egész csapat BLUFOR lesz és lőnek majd az OPFOR-ra.
Van olyan megoldás (de ez kicsit heckelés), hogy kilépsz az ArmA-ból és megnyitod a mission.sqm-et egy Notepaddel, megkeresed az adott civilt (ez úgy a legkönnyebb, ha még az ArmA-ban elnevezed az orosz civilt, mondjuk Iván Gyeprefos-nak és aztán a Notepad-ben rákeresel erre a névre) és ha megvan, akkor előtte ott lesz, hogy CIVIL (vagy valami hasonló) és azt kellene átírni WEST-re. Ezzel az a gond, hogyha megnyitod editorban és duplát klikkelsz erre a civilre (azaz megnyitod a szerkesztőjét), akkor vissza fog állni civillé, és ilyenkor újra át kell írni a filet.
A másik - a szép - megoldás, hogy a civilek vezetője egy BLUFOR egység. Ilyenkor az egész csapat BLUFOR lesz és lőnek majd az OPFOR-ra.
Az Orosz civileket hogyan bírom rá hogy a PLA-ra lőjenek?
köszi
köszi
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
