A '42-őt szarozni azért nem picit gáz. 2002-ben a 64 playeres multiplayer, a masszív online pályák, és a rengeteg felhasználható jármű egy új erát nyitott az online játékokban. Megszülettek a nagy, nyílt terepes csaták, csakúgy, mint a heves városi harcok (amit később a BF2-es Karkand tökélyre fejlesztett, de gratulálok, ha még életedben nem láttad a BF2-őt...). Igen, nagyon nehezen indult be a dolog, hiszen a dolog vadonat új volt, mind a technika, mind a játékmenet, de mikor beindult, nem igen lehetett leállni. Aztán ott volt a Mod Community, ami azt a játékot (mivel volt MOD TOOLS, OMG!) ismét a tökélyre fejlesztette, hisz ott a Forgotten Hope, de legfőképp Desert Combat, ami végül is maga a BF2 apja, és a modern környezet egyik első igazi felhasználója. Nélküle aztán sehol nem lenne a Modern Szarfér. Ugyanez a Mod Community aztán a BF2-vel is csodákat művelt, Forgotten Hope 2, Project Reality, AIX....
Szóval nem kéne a szériát csak az inkompetens DICE, és az elszart, félkész BC2, valamint a BF2-es ismeret és belelátás hiánya nélkül....
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

