28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Two Worlds: The Temptation



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4594]
Tudom, hogy alapvetően nem a sztori a lényeg, de én szeretem, ha legalább minimális szinten van valami történet ami leköt. Vagy ha nincs akkor legalább a játékmenet adja meg a szükséges pluszt (Harmadik alternatíva a minőségi átvezetők lásd Diablo, az kétszer elérte, hogy végigszenvedjem, mielőtt beleuntam). Csak itt a déli részeknél annyiból áll, hogy megyek 10 métert, lecsapok 10 sec alatt ugyanannyi orkot aztán jön három ogre amikkel vacakolok másfél percet. Így nem szórakoztató...
Az alkímia és a fegyverek variálása tényleg jó megoldás, plusz egy-két képesség is hasznos, 51. szintre egész szépen feltápoltam a karaktert. Csak elveszett a hajtóerő, hogy kiderítsem mi sülhet ki belőle.
A patch okozta javulásokhoz viszont nem tudok hozzászólni, anno ez a játék kimaradt az életemből (gyenge volt a gépem mikor megjelent) most meg értelemszerűen a maxra patchelt verziót próbáltam.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

_Sun_
_Sun_ [827]
Hát ez a játék tényleg nem a csavaros történetvezetésről szól. A világ fixen szintezett, ha túl erős ellenség jön odébb kell állni, és később visszamenni.
Nagyon erős tárgyakat lehet a játékban csinálni, amikkel a kőgólem is csak pár ütés. Vannak perma statnövelő tárgyak, amik ráadásul szörnyekből is esnek (és kimaxolt alkímiával duplán hatnak) és egekig lehet a HP-t tornázni.
Ez egy igazi tápolós-darálós játék, nyílt világgal. Aki szereti az ilyet és rászánja az időt, annak szerintem kellemes időtöltés egészen a játék végéig.
Nem akarom egekbe magasztalni, de a botrányosra sikerült 1.0 után sokan leírták a játékot, de mára már szerintem kifejezetten kellemes a maga kategóriájában.

Gaming is about killing time, not killing people

Shadowguard
Shadowguard [4594]
Én azért várok egy bővebbre sikerült ismertetőt, még ha csak az első pár pályáról is Az első résszel is eljátszogattam nemrég, csak egy szinten túl már ritka játszhatatlan lett. A mezei orkokat, ork hősöket egy ütéssel aprította a karakter, de jöttek mindenféle ogrék, gólemek amik bármely fegyverrel fél percig tartottak és mellette elég szépen sebezték a karaktert. Ráadásul csoportosan. A sztori meg nem volt annyira érdekfeszítő, hogy szenvedjek velük...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat