Először is egy javítás: Ezután jön a karaktergenerálás, de már megadja a jellegét ezt a fantázia-harc, hogy később, magasabb szinten mire számíthatunk.
Nem tudok napirendre térni fölötte. Az első rész tökéletes volt a harc tekintetében, legalábbis nekem. Egyszer sem játszottam hátulnézetből, végig taktikai nézetben mentem.
Őszintén szólva a kardos karakterek kardozása megfelelő volt, lovagi jellegű, a mágusok meg valóban mágusnak tűntek, itt meg kész Jedifájtörök.
Szóval az EA (szerintem ők a ludasak) nyitott a konzolt felé, ami nagyobb piac, és a butítások ellenére bőven lesznek vásárlók PC-s fronton is, csak a cRPG-s tábor fogja erősen húzni a fogát.
Olvasgatva neten, egyes emberek meg is jegyzik, hogy nem olyan lassú, mint az első rész.
Szóval első blikkre csalódás.
Uff!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age 2
Nos, kipróbáltam a demót. Azt kell, hogy mondjam, csalódtam. Az az állítás, miszerint a PC-verzióban szintén "taktikázni" kell majd, egy nagy hazugság, pontosabban szólva csúsztatás.
Mágus karaktert indítottam.
Az elején egy "illúzióval", képzelgéssel kezd. Olyan gyorsan le lehet verni a dárkspónokat, hogy az döbbenet. Egy ogárral is meg kell küzdeni, és néhány képességgel minden nehézség nélkül le lehet győzni. Semmi kihívás nincs benne.
Ezután jön a karaktergenerálás, de már megadja a jellegét ezt a fantázia-harc, hogy később, magasabb szinten
Nos, amikor valóban elkezdődik a történet, egyes-kettes szinten az ogárig minden további nélkül el lehet jutni, úgy, hogy a küzdelmek meg sem izzasztják az embert. Még egy erősebb lénnyel is összefutunk, akit minden további nélkül az elmúlás bugyraiba -vagyis Enyészet, bocsánat- lehet küldeni.
Az ogárnál már picit nehezebb a játék, nem lehet egyből ledarálni, de egy kis helyezkedéssel és rohangálással nem jelent kihívást.
Egyetlen fokozat érhető el, normal, nos ezen a fokozat az első részben bőven találkozhattunk izzasztó helyzetekkel.
A történet később vált, eljutunk a játék későbbi pontjára, ahol a videóban látott törpe is elérhető. A nyílzáporral úgy képes lesebezni egy seregnyi katonát, hogy az még Leliánának is megerőltető, sőt lehetetlen lenne. Az első részben egy íjász egy ellenségen nem sebzett annyit, mint ő a játékban.
Összefutunk utána egy nevesebb emberrel, egy gengszterrel, aki egy boss lenne, de őt és az embereit a képességeinkkel olyan gyorsan és könnyedén le lehet győzni, hogy ihaj.
A mágusok olyan sebességgel és effektekkel szórják az áldást a pálcájukból, mintha egy sci-fi világból vett lézerpuskát használnának. A kardos képességűek mozdulatai kb. olyanok, mintha az Inuyashából léptek volna elő.
A párbeszédek, a szövegek meglehetősen minimalisták, nos, olyan 50-55%ban az én angol tudássommal is követhető volt. Persze, nem mindent étettem meg, de azért érezhető a "butítás".
A grafikáról nem mondanék semmit, mert szinte a minimális gépigénnyel rendelkezem.
A játék erősen konzolátirat-jellegű. Azt is mondhatnák ME-esedett és kicsit hack'n'slash beütése van. A képességfa is átalakult, bár ezt nem mondanám túlzottan problémásnak. Van annyi képesség, mint az előző részben, bár az ikonok nem tetszenek.
Nekem az egész erősen hent jellegű. Nincs meg benne az első rész kihívása, az, hogy az ember gondolkozzon is. Felülnézet nincs, a csatákat így elég nehéz áttekinteni. Itt inkább a pörgős játékmenetre lett helyezve a hangsúly.
Nos, a történetről nem tudunk semmit sem mondani, az valószínűleg hozni fogja a szokásos BioWare szintet, de van egy olyan érzésem, hogy jóval kevesebb beszéddel.
Szóval, nekem ez a véleményem.
[Elvileg a három utolsó DLC-t lefordító csapat bele fog kezdeni a játék lefordításába, a demóra ők is azt írták, hogy egyszerű a szövegezése, nem fognak vesződni a lefordítással.]
U.I.: Flemeth viccesen néz ki.
Igazi bad-ass lett. 
Mágus karaktert indítottam.
Az elején egy "illúzióval", képzelgéssel kezd. Olyan gyorsan le lehet verni a dárkspónokat, hogy az döbbenet. Egy ogárral is meg kell küzdeni, és néhány képességgel minden nehézség nélkül le lehet győzni. Semmi kihívás nincs benne.
Ezután jön a karaktergenerálás, de már megadja a jellegét ezt a fantázia-harc, hogy később, magasabb szinten
Nos, amikor valóban elkezdődik a történet, egyes-kettes szinten az ogárig minden további nélkül el lehet jutni, úgy, hogy a küzdelmek meg sem izzasztják az embert. Még egy erősebb lénnyel is összefutunk, akit minden további nélkül az elmúlás bugyraiba -vagyis Enyészet, bocsánat- lehet küldeni.
Az ogárnál már picit nehezebb a játék, nem lehet egyből ledarálni, de egy kis helyezkedéssel és rohangálással nem jelent kihívást.
Egyetlen fokozat érhető el, normal, nos ezen a fokozat az első részben bőven találkozhattunk izzasztó helyzetekkel.
A történet később vált, eljutunk a játék későbbi pontjára, ahol a videóban látott törpe is elérhető. A nyílzáporral úgy képes lesebezni egy seregnyi katonát, hogy az még Leliánának is megerőltető, sőt lehetetlen lenne. Az első részben egy íjász egy ellenségen nem sebzett annyit, mint ő a játékban.
Összefutunk utána egy nevesebb emberrel, egy gengszterrel, aki egy boss lenne, de őt és az embereit a képességeinkkel olyan gyorsan és könnyedén le lehet győzni, hogy ihaj.
A mágusok olyan sebességgel és effektekkel szórják az áldást a pálcájukból, mintha egy sci-fi világból vett lézerpuskát használnának. A kardos képességűek mozdulatai kb. olyanok, mintha az Inuyashából léptek volna elő.
A párbeszédek, a szövegek meglehetősen minimalisták, nos, olyan 50-55%ban az én angol tudássommal is követhető volt. Persze, nem mindent étettem meg, de azért érezhető a "butítás".
A grafikáról nem mondanék semmit, mert szinte a minimális gépigénnyel rendelkezem.
A játék erősen konzolátirat-jellegű. Azt is mondhatnák ME-esedett és kicsit hack'n'slash beütése van. A képességfa is átalakult, bár ezt nem mondanám túlzottan problémásnak. Van annyi képesség, mint az előző részben, bár az ikonok nem tetszenek.
Nekem az egész erősen hent jellegű. Nincs meg benne az első rész kihívása, az, hogy az ember gondolkozzon is. Felülnézet nincs, a csatákat így elég nehéz áttekinteni. Itt inkább a pörgős játékmenetre lett helyezve a hangsúly.
Nos, a történetről nem tudunk semmit sem mondani, az valószínűleg hozni fogja a szokásos BioWare szintet, de van egy olyan érzésem, hogy jóval kevesebb beszéddel.
Szóval, nekem ez a véleményem.
[Elvileg a három utolsó DLC-t lefordító csapat bele fog kezdeni a játék lefordításába, a demóra ők is azt írták, hogy egyszerű a szövegezése, nem fognak vesződni a lefordítással.]
U.I.: Flemeth viccesen néz ki.
Igazi bad-ass lett. 
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 3. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felújítást kap a Croc 2 is, év végére várható a Kingdom of the Gobbos
Legfrissebb fórumtémák
- 13:29
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [4]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 10:55
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [7]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
