28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2



Írd ide hozzászólásod:

sulyid
sulyid [899]
Szivesen segítek a történet kitalálásában , s a tesztelésben is. Szerintem a beszaggatás ellen a legjobb megoldás , hogy lentebb veszed a grafikát.
Nekem eddig meg szaggatás nélkül 1gb rammal közepesen , tegnap este szereltem bele a gépembe még 1 keveset ( most 2,25 gb ram van benne) , s mégsem vettem fentebb a grafikát , mert inkább menjenek szaggatás nélkül a nagy csaták , mint minnél látványosabban a kisebbek. Amúgy szerintem nem is köteles partraszállást csinálni , akár lehetne hadjárat is mondjuk CDF tisztként , vagy USMC katonaként. Ha kell akkor délutánra meg kitalálok 1 hihető sztorit.
Lacko
Lacko [11561]
Oké, elgondolkodom rajta, de azért nem egyszerű dolog. Már ArmA1-ben is eléggé beszaggat ennyi egység. meg tök sok bénaság volt.

Ugye a dolog úgy működött, hogy volt egy globális számláló, hogy ennyi amcsi és ennyi komcsi van, Ha ez lement egy limit alá, akkor teremtett új rajt, vagy járművet személyzettel és ellátta waypointokkal a támadáshoz vagy a védekezéshez. Aztán ha valaki meghalt, akkor azt kitöröltem a pályáról és ugye csökkent is a globális számláló.

Csakhogy:
1., ha az AI (harc hevében sokszor előfordult, ami elég realisztikus is) még partraszállás előtt beugrott a vízbe és úszva közelített a parthoz, akkor a fegyvere eltűnt. És nem tudott mivel harcolni. De ennél is rosszabb, hogy kiderült, ilyenkor a fegyver leesik a víz alá és egyre több fegyver gyűlik ott lent, ami elkezdi szétenni a processzort és fél-, egy óra alatt simán képregénnyé változott a harc. (ezt mondjuk megoldottam, de szopás volt)
2., ha egy járműt kilőnek és ott füstöl, az elég jól néz ki. Ha 200 járművet lőnek ki ugyan azon a helyen, az már nem néz ki jól, akadályozza az AI-t, lezabálja a grafikuskártyát... rengeteg probléma. Ha viszont kitörlöm a kilőtt járműveket, az ultraszarul néz ki. Kilősz egy tankot, füstöl, aztán pár perc, visszanézel és eltűnt.
Amúgy ugyan ez a probléma igaz az elesett katonákra is. Lelősz valakit és odamennél, hogy elszedd a felszerelését, de mire pár perc alatt odaérsz, már nincs ott.
3., komoly fegyverzetet (helikopter, tank) nem nagyon lehet használni ilyenkor, mert az szétcseszi az egész koncepciót. Egyetlen lövéssel kinyír 20-30 embert az egyszerre megjelenhető 200-ból, Ez akkor érvágás, hogy egyrészt az a fél vagy véglegesen győz vagy sokáig nagyon szarul fog kinézni az intenzívnek tervezett harc. Másrészt gyorsan nem tud a script hirtelen 20-30 katonát termelni, mert az fosul néz ki és azért a proci is megcöccen ilyenkor. Ráadásul az egész csata sokkal kiszámíthatatlanabb: azaz pl simán lehet, hogy negyed óráig nincs semmi, mert az egyik fél annyira lefogyott. Neked meg jön rádión a duma, hogy "intenzív tűzharcban vagyunk", ami röhejes.
Emiatt szerintem CDF és Chedaki között lehetne valami nagyszabású infantry harc komoly tankok nélkül (max BMP-k). Majd még végiggondolom.

De akkor nagyon kell segítened a tesztelésben!
sulyid
sulyid [899]
Akkor akár 1 partraszállós küldit is csinálhatnál , vagy valami jó kis hadjáratot , ahol tényleg egész századok csapnak össze egymással , akár 1 kis város elfoglalása miatt.
Lacko
Lacko [11561]
A varosi harc eleve problema. Az AI segghülye városban. En ezt elkerûlném.
Az a ArmA1 kûldi, amit emlitettem, olyan volt, hogy egy gigantikus partraszallas van (te a védők oldalan) es folyamatosan megy a harc (az elhullottak helyére ujakat generalt egy script) es a te feladatod csak kis reszben volt a vedelem (az egrsz harc csak diszlet volt - persze reszt vehettel benne), de kozben voltak mini feladatok, ide-oda rohangaszva a vedett partszakaszon. Bazi jo volt, csak már senki se jatszik ArmA1gyel...
sulyid
sulyid [899]
1. Én olyanra gondoltam , hogyha oda mész 1 függőleges felülethez háttal , akkor simuljon hozzá a fickó , s könnyebb legyen a célzás a támasztás miatt.

2. Én városi harcra vágyom , ahol tényleg 200-300 vs 200-300 ember csap össze páncélos , légi támogatással , s én csak 1 kis fire team parancsnok vagyok. Szerintem másoknak is bejönne , hiszen Csernorussziában nem sok igazán pergős városi harc volt eddig.

Vissza

Fórumszabályzat