Anélkül, hogy bármilyen vitát, vagy sértődést kezdeményeznék, kikérem magamnak, hogy idetolod a képed, és leidiótázol. Lehet, hogy nem értesz egyet mindennel, amit írtam, de ez nem jogosít fel téged arra, hogy engem, vagy bárki más olyan embert, akit
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.
Ezen szerintem gondolkozz el.
A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Duke Nukem Forever (Ismertető)
Egy újabb cikk, amit nem értek. Mindenki ennyire idióta? Egy elkezdi a hülyeséget, a többi folytatja?
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 3. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felújítást kap a Croc 2 is, év végére várható a Kingdom of the Gobbos
Legfrissebb fórumtémák
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 13:29
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [4]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
