Nekem nincs bajom ezzel a megoldással, mindössze annyi hogy azért ezt újításnak nevezni elég merész, ez egy aranyos kis extra semmi több. Nyilván mivel a Battlefield egy reális shooter képét akarja kelteni nem jöhet szóba semmilyen praktikus megoldás, mert az igencsak rontana a játék hangulatán. Emlékeim szerint érdekes módon a Battlefield 2-be sosem volt gond a recon-rape, mégpedig azért mert marha jól fel voltak építve a pályák. Meg mert akkoriban még snipernek hívták a kasztot...
Viszont a Bad Company 2-ben rengetegszer már a támadó fél spawn pontja egy olyan hely amely ordít a kempelésért (havas pálya hegysége amely jó 10-20 méterrel minden fölé emelkedik). Nincs semmi gond ezzel, a mesterlövészek az életben sem rohangálnak össze vissza, viszont játékmenetileg bőven ki lehetne egyensúlyozni ezt. Példának okáért hogy a szaros M-COM ládákat ne egy házba tegyék amit 5 recon mortarral röhögve kiszed, vagy tegyenek le több épületet, fedezéket, gyengítsék a mesterlövész puskák sebzését vagy pontosságát, akármit. Remélem hogy a Battlefield 3-ban ez nem lesz gond, városi pályákon nehéz kempelni, és ugye itt a Destruction valahány pont nulla.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Battlefield 3 - megoldások a campelés ellen (Hírek)
pl. a BC2-ben nem véletlen nem sznájper a neve annak a kasztnak amivel mesterlövész puskákat IS lehet használni. az Recon, nem pedig sznájper. attól, hogy van olyan opció, hogy távcsövet szerelj egy puskára még nem kötelező használni. sokkal hatékonyabb tud lenni egy recon például ha reddot vagy acog van a puskáján és a motion szenzorával előre tekintve jó időben tudja, hova kell lőni. meg aztán ott a C4 is, amit szintén senkisem használ, csak 20km-ről random mortar, hátha belehal valaki, "én ráérek" felkiáltással.
szerintem a legjobb a fogyó HP, meg a lángoló valag megoldása. akkor legalább rá lenne kényszerítve pistike, hogy helyet változtasson lövésenként, ami egyrészt taktikailag muszáj lenne, ha logikusan gondoljuk át a dolgokat, másrészt meg nem tud 40 embert egyetlen szpotból kiszedni egymás után.
szerintem a legjobb a fogyó HP, meg a lángoló valag megoldása. akkor legalább rá lenne kényszerítve pistike, hogy helyet változtasson lövésenként, ami egyrészt taktikailag muszáj lenne, ha logikusan gondoljuk át a dolgokat, másrészt meg nem tud 40 embert egyetlen szpotból kiszedni egymás után.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 3. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felújítást kap a Croc 2 is, év végére várható a Kingdom of the Gobbos
Legfrissebb fórumtémák
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
