Én az A3tól a Take On Helicopter(ToH) szintű heli szimuláció az amit a legjobban várok. Imádok repülni és sajnos az A2-ben nem lehet olyan szintű manővereket csinálni amit mondjuk a ToH-ben már meglehet.
Valóban a multi az ami sztem az ArmA, meg összeségében sztem minden játék fűszere. Hamarosan indul az olasz ArmA turné(ATC) ahova minden magyar játékost szivesen várunk. 80vs80-as csaták. Valóban fontos az AI is, mert vannak olyan szituációk amikor az AI szerepét betölteni majdnem, hogy unalmas tevékenyésg(bár sztem ez is ember függő). Ezért fektet nagyobb hangsúlyt a BIS az új armában az AI-ra.
Valóban nem túl jó az AI az armában, de ennek megvan az oka. Az egyetemen egy egyszerű példát mondtak ennek összehasonlítására, amit most nagyon nem részlteznék, de te mint programozó jobban átlátod majd a problémát. Az ilyen OFP meg Crysis játékokban a pályakészítők megadják(láthatatlan objektumokkal), hogy pl. egy épületben hol mit "tud csinálni" az AI(pl. fedezékekekt, nézz meg egy Crysis pályát a szerkesztőjében). Ilyen az armában nincs, ott valós időben határozza meg az AI, hogy épp hol mit csináljon. A BIS célja egy okos AI létrehozása, míg az árkád játékoknál a cél: elhitetni a játékossal hogy okos az AI. A kettő között óriási a különbség.
Szerintem megfelelő utómunkával és finomhangolással az A3ban már nagyon jó AI-t kapunk. Az Arma2 1.60-as patch(amit pár héten belül kiadnak) is már rengeteget javít az AI-n(pl. átlő az ablakon keresztül, nem lát átt a füvön,stb.: http://www.arma2.com/beta-patch.php).
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Annak ellenére, hogy imádjuk az ArmA-t, el kell ismernünk, hogy bizonyos dolgokat más játékokban jobban megcsináltak.
Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.
A járművek nem éppen egy szimulátor-szintű fizikával és irányíthatósággal bírnak. Bár én ezt speciel nem is hiányolom. Főleg nem a helikoptereknél, amiket igazi szimulátorokban nem is nagyon tudnék vezetni. Repcsiket csak azért nem hozom fel, mert azokat meg se próbálom ArmA-ban. Egyedül talán a harckocsikban tudnék elviselni pontosabb szimulációt, mert azokat igazából is élvezem. De ez az árkádos dolog se zavar annyira.
Ami zavar az inkább az AI. És tudom DancZer, hogy erre azt mondod, hogy multizni kell, de azért 30-40 humán se olyan nagyon élvezetes ha nincs bent mellettük 100 AI. És akkor meg már jobb volna, ha azok jobban viselkednének.
Pl az OFP2-ben (ami nem kérdés, hogy szarabb), az AI sokkal jobban viselkedik: egyénileg is ügyesebben keres fedezéket (épületen belül kb két fényévvel jobb, mint az ArmA AI, de a pusztában is jobb). Viszont csapatban alapból tudja azt, amit az ArmA-ban úgy kell megscriptelni (pl UPSMON script), hogy csapat-szerűen harcoljon: lefogjon, bekerítsen... értelmesen viselkedjen.
Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.
A járművek nem éppen egy szimulátor-szintű fizikával és irányíthatósággal bírnak. Bár én ezt speciel nem is hiányolom. Főleg nem a helikoptereknél, amiket igazi szimulátorokban nem is nagyon tudnék vezetni. Repcsiket csak azért nem hozom fel, mert azokat meg se próbálom ArmA-ban. Egyedül talán a harckocsikban tudnék elviselni pontosabb szimulációt, mert azokat igazából is élvezem. De ez az árkádos dolog se zavar annyira.
Ami zavar az inkább az AI. És tudom DancZer, hogy erre azt mondod, hogy multizni kell, de azért 30-40 humán se olyan nagyon élvezetes ha nincs bent mellettük 100 AI. És akkor meg már jobb volna, ha azok jobban viselkednének.
Pl az OFP2-ben (ami nem kérdés, hogy szarabb), az AI sokkal jobban viselkedik: egyénileg is ügyesebben keres fedezéket (épületen belül kb két fényévvel jobb, mint az ArmA AI, de a pusztában is jobb). Viszont csapatban alapból tudja azt, amit az ArmA-ban úgy kell megscriptelni (pl UPSMON script), hogy csapat-szerűen harcoljon: lefogjon, bekerítsen... értelmesen viselkedjen.
A páncélos használata valóban sokkal jobb mint az arma szériában, viszont az Operation Arrowhead több mint 1 éve jelent meg a ROhez képest. Szerintem az ArmA3 simán veri majd minden téren, persze addig még van szintén 1 év.
Próbáltad már? Én a youtube-on azt látom, hogy futnak előre az emberek és lőnek, meghalnak. Majd spawn után megint futnak és így tovább. Túl sok csapatjátékot nem láttam eddig, viszont ma már én is kipróbálom(ha sikerül működésre bírnom
). Kiváncsi vagyok rá, hogy milyen. Unreal engine-el jó játékokat szoktak csinálni! 
Próbáltad már? Én a youtube-on azt látom, hogy futnak előre az emberek és lőnek, meghalnak. Majd spawn után megint futnak és így tovább. Túl sok csapatjátékot nem láttam eddig, viszont ma már én is kipróbálom(ha sikerül működésre bírnom
). Kiváncsi vagyok rá, hogy milyen. Unreal engine-el jó játékokat szoktak csinálni! 
Realsztikusabb páncélos használat/megjelenítés, realisztikusabb célzás, SOKKAL jobban össze kell dolgozni, mint az ARMA szériában,
Miért gondolod, hogy a RO realisztikusabb az ArmAnál? A játékmenet(igaz csak youtube-on néztem) nekem COD-osnak tűnik.
Igen ismerem a modot, felvolt téve egy kis ideig de aztán leszedtem, kivéve a hozzá adott pályákat!
Ez az RO:
http://www.pcdome.hu/cikk/2817/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad_pc
Realisztikusabb, mint az ARMA, csak 2. vh-s...
Ez az RO:
http://www.pcdome.hu/cikk/2817/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad_pc
Realisztikusabb, mint az ARMA, csak 2. vh-s...
Mi az az RO? ArmA2 csak gyalogságinak jó. Repülőt, helikoptert meg tankot eléggé leegyszerűsítve lehet vezetni. De ezért kárpótol, hogy helikopterből és tankból is lehet látni a gyalogosokat.
Ismered ezt a modot?
http://www.youtube.com/watch?v=H78OZpiI8yY&feature=related
Ismered ezt a modot?
http://www.youtube.com/watch?v=H78OZpiI8yY&feature=related
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
