Egyéni AI: Egyszer másztam fel egy dombra és láttam, hogy mellettem lent az erdőben van egy kínai, akire lőnek az AI amcsik és emiatt fedezékbe húzódott egy fa mögé. Azonban - mivel én az oldalában voltam - előlem nem takarta a fa. Rálőttem (de OFP2-ben elég szépen melléhord a fegyver, úgyhogy) nem találtam el első burst-re. Erre a kínai (AI) hátrébb szaladd az erdőben egy olyan fa mögé, ami előlem és a szemből támadó amcsik elől is védte. Leesett az állam.
Csapat AI: OFP2-ben nem csak team van, mint ArmA-ban, hanem magasabb egységek is. Kb olyan három szint van, ha jól emlékszem. És mindegyik szint parancsnoka tud irányítani. Namost az AI parancsnokok állati klasszul irányítják a beosztott egységeket. (és ez nem scriptelt dolog, mert én magam is csináltam küldetést, ahol egy meeting engagement volt, jöttek a kínaiak, meg jöttek az amcsik (én egy legalsó szintű amcsi baka voltam). És amikor összetalálkoztak, akkor tök frankón mindkét AI parancsnok igyekezett a másik oldalába és a hátába kerülni, kihasználták szépen a terepet. Sírtam a gyönyörűségtől. Ilyesmi amúgy van ArmA-ban is, de az egy külsős script (UPSMON ~ urban patrol script). Csak hát ott egy nem létező logika irányítja a teameket, így lelőni se tudod. OFP2-ben, ha leszeded a parancsnokot, egyből szarabbul muzsikál a teamek közötti kommunikáció.
És azért OFP2-re se lehet azt mondani, hogy folyosó-FPS. Itt is bárhonnan jöhet az ellenség és nincsenek előre lefixált fedezékek.
Az épületen belüli mozgás, az szinte biztosan előre megírt protokolok alapján történik, mert annyira profi. Viszont ezt a BIS is megcsinálhatná, hiszen olyan nagyon sok típusú (belül is bejárható) épület az ArmA-ban sincs.

Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.
