2. Ha most ezek közé a pontok közé scriptelnének valami mozgást, az már olyan nagyon sokat nem rontana, viszont klassz volna.
Épületen kívül tök oké, hogy nincsenek ilyen fix helyek. Bár engem az is zavar, hogy az épületeken belül a bis nagyon hülye helyekre tette ezeket a fix pontokat.
Régen állati sokat szívtam ezekkel. Én voltam az a genyó küldetés készítő, aki a dinamikus (rohangászós) védelem mellett, betettem pár sunyi orvlövészt is ezekre a pontokra, ami a játékosok felének tetszett, de a másik fele anyámat emlegette.
Akkoriban írogattam olyan scripteket, hogy egy épületen belül is szaladjon egyik ablaktól a másikig, hogy ne tök statikusan álljon az ablak mellett az AI. De ez már nem annyira ment nekik (ainek). Ilyesmit az előbb említett UPSMON script is próbál csinálni, de az övék is csak a szabad téren hihető (reális). Épületen belül nagyon béna, mert az alap BIS, hogy valahogy beakadnak (amúgy az élő játékosok is beakadnak az épületeken belül). Szóval ennél még az is jobb lenne, ha lenne pár mozgás a fix pontok között, amiket értelmesen használna az AI.
