
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Igen, kiszálltam azok mellet is, ők se nagyon akartak fájdalmat okozni nekem... sulyid az oroszbarát! 

A BMPk közelében is kiszálltál? Azok se lőttek?
Na majd a köv tesztben meglátjuk, hogy mi lesz. Jönni már biztos jönnek.
Viszont az, hogy csak a pilóta kapja az infót, az elég bonyolult. Legalábbis, hogy ajánlottak tippeket és hát nem egyszerű. Pedig jó volna.
Meg azt is meg kéne csinálni, hogy az a satelit phone elrejtve legyen a faluban (random helyen) és a megtisztitáson kívül az is feladat lenne, hogy meg kell keresni ezt a cuccost.
Na majd a köv tesztben meglátjuk, hogy mi lesz. Jönni már biztos jönnek.
Viszont az, hogy csak a pilóta kapja az infót, az elég bonyolult. Legalábbis, hogy ajánlottak tippeket és hát nem egyszerű. Pedig jó volna.
Meg azt is meg kéne csinálni, hogy az a satelit phone elrejtve legyen a faluban (random helyen) és a megtisztitáson kívül az is feladat lenne, hogy meg kell keresni ezt a cuccost.
Szerintem azért nem lőttek, mert amikor meglátták, hogy a járművüktől kb 1,5 méterre lebegek 2 méter magasan bekaksiztak.
Amúgy a lövészeket miután leszálltam melléjük, hogy ellenőrizzem, a sofőröket, hogy ott vannak-e, megnéztem, s azok ott álltak, s csak nézelődtek... a géppuska csöve meg sem mozdult, még akkor nem, amikor lelőttem az első, utána lelőttem a másik 2-őt is...
Amúgy a lövészeket miután leszálltam melléjük, hogy ellenőrizzem, a sofőröket, hogy ott vannak-e, megnéztem, s azok ott álltak, s csak nézelődtek... a géppuska csöve meg sem mozdult, még akkor nem, amikor lelőttem az első, utána lelőttem a másik 2-őt is...
A pickupban nem volt sofőr, mert a BIS megváltoztatta az egyik csedaki katonatipus nevét...
De ez azt jelenti, hogy akkor ez a scriptem a többi kampányomban sem működik többé. Kedvesek, hogy ilyet csinálnak.
A BMP meg azért nem mozdult meg, mert a scriptjét két másik scriptből kopiztam össze és a sofőrje létrejött, de egy nem létező group kapta meg a MOVE parancsot. Most már javítottam és mindkettő megmozdul.
Hogy miért nem lőttek rád, azt nem tudom. Elvben mindkettőben volt lövész, bár az egyiknek (pickup lövésze) a parancsnoka (aki kiadhatná a tűzparancsot) egy nemlétező objektum volt: tehát VOLT parancsnoka (ha nem lett volna, akkor magától lő), de a parancsnok egy üres objektum volt, ami nem tudott parancsot adni.
A BMP-nél nem volt ilyen. Azt majd a következő tesztben kipróbáljuk, hogy ránk gyalogokra se lőnek-e vagy csak téged szerettek.
De ez azt jelenti, hogy akkor ez a scriptem a többi kampányomban sem működik többé. Kedvesek, hogy ilyet csinálnak.
A BMP meg azért nem mozdult meg, mert a scriptjét két másik scriptből kopiztam össze és a sofőrje létrejött, de egy nem létező group kapta meg a MOVE parancsot. Most már javítottam és mindkettő megmozdul.
Hogy miért nem lőttek rád, azt nem tudom. Elvben mindkettőben volt lövész, bár az egyiknek (pickup lövésze) a parancsnoka (aki kiadhatná a tűzparancsot) egy nemlétező objektum volt: tehát VOLT parancsnoka (ha nem lett volna, akkor magától lő), de a parancsnok egy üres objektum volt, ami nem tudott parancsot adni.
A BMP-nél nem volt ilyen. Azt majd a következő tesztben kipróbáljuk, hogy ránk gyalogokra se lőnek-e vagy csak téged szerettek.
Lacko ma határozottan sok dolgot tanultunk meg:
- a mellém adott társ gyak öngyilkosjelölt
- elfelejtettél/bug miatt de nincsen sofőr a BMP-ben és a Pick up-okban
- az fent említett járművek ai-ja csak néz, mint Rozi a moziban... odarepültem mellé, még rám sem nézett az ai, pedig ilyen távon akadály nélkül lelőhetne... dettó ugyanez a BMP-knél...
- a mellém adott társ gyak öngyilkosjelölt
- elfelejtettél/bug miatt de nincsen sofőr a BMP-ben és a Pick up-okban
- az fent említett járművek ai-ja csak néz, mint Rozi a moziban... odarepültem mellé, még rám sem nézett az ai, pedig ilyen távon akadály nélkül lelőhetne... dettó ugyanez a BMP-knél...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
