A két XCOM játék párhuzamosan készül, és míg az FPS a szervezet kezdetét meséli el, addig a XCOM Enemy Unknown egy globális támadás történetéről fog szólni.
A készítők kikérték maguknak, hogy RTS lenne a játék, ugyanis nem teljesen valós idejű a történet. A földgömb nézet, ahol az ufók mozgását, az emberrablásokat és a bázisunk menedzselését végezhetjük valós idejű lesz, de minden harc megmarad körökre osztottnak. ( Fulltime Retró )
A készítők azt is kihangsúlyozták, hogy ez nem egy remake sokkal inkább az eredeti újragondolása és hozzáigazítása a modern elvárásoknak.
Kérdés volt még, hogy a szélesebb konzolos közönség mennyire jelenti egyben a játék lebutítását is, mire az illető aki látta a játékot csak annyit reagált: "Nem nevezném a játék lebutításának a tedium és az érdektelen játékelemek eltávolítását. Az embereid továbbra is véglegesen meghalnak, fontos szerepe van látótérnek és a fog of war-nak és ha nagyon elcseszel valamit teljesen elvesztheted a játékot"
Az illető, aki látogatóban volt a cikk végén elmondta, bár még sok munkálat van hátra, és a játék közel sincs kész, de nagyon izgatott és alig várja a kész alkotást
