28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect 3



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2791]
Egyszer sikerült egy phantomot puszta kézzel agyonvernem: beszorított a sarokba, nem volt hová menekülnöm, és neki már csak két-három csík volt hátra az életerejéből. A kardját meg nem tudom, épp hová tette abban a pillanatban.
De kemény volt. Még szerencse, hogy sikerült leverni, semmi kedvem nem lett volna újrajátszani azt a csatát.

SPOILER
A Cerberus bázison volt, amikor Kai Leng felszaggatta TIM padlóját.
subject17
subject17 [7062]
Na, azokat az ellenfeleket még mennyire fogod utálni multiban...
Mellesleg a taktika elég gyakran az lesz, amit írtál, menekülés.

(Kivéve talán krogan esetén, azzal szét lehet kalapálni a phantomot, ha ügyes vagy )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Aribeth
Aribeth [2791]
Nnnnnna. Végre-valahára eljutottam a végjátékig. Statisztika:

- 49 óra a legutolsó csata előtt, és mint hallom, pár órát még el lehet tökölni a végével. Azért tartott ennyi ideig, mert minden egyes küldetés után tettem egy kört a Citadelen és a hajón, ugyanis a legénységnek mindig volt valami mondanivalója, valamint le lehetett adni pár mellékküldetést.

- 7148 war assetet sikerült összekaparnom, az 3574 EMS-nek felel meg. *yeah, köszi, BW* Az összes bolygót felderítettem és az összes mellékküldetést megcsináltam, és tudom, hogy pár banánhéjon elcsúsztam (pl. Maelon kutatása, pár közbeszólós döntés itt-ott), de így sem egészen értem, hogy sikerült több mint nyolcszáz pontot elveszítenem. Készítettem két mentést, az egyiket megbuheráltam a savegame editorral, a másikkal meg majd kipróbálom a multit, most viszont szeretnék a játék végére jutni.

Egy szakasza volt a játéknak, amit nagyon untam, Palaven és Tuchanka között (teli semmilyen mellékküldetésekkel), onnantól fogva viszont megbűvölve tapadtam a képernyőre. Vannak gyengeségei, de ezek jó része már az előző részben is jelen voltak, és úgy-ahogy megszoktam őket, a két legnagyobb problémám a kegyetlenül beszűkült párbeszédrendszerrel (paragon vagy renegát) és a rengeteg automata szövegeléssel van. Meg a lineáris, kevés helyszínes shooter-jelleggel, de ezt már szinte említeni sem érdemes.

Az ellenfelek közül kettő van, akik elől sikítva menekülök, a phantomok és a banshee-k, mert kegyetlenül fel tudnak szecskázni. Utóbbi dizájnjáért pacsi a készítőknek, amikor megláttam egyet, aki az ablaküvegen át sasolt engem, egy pillanatra úgy éreztem magam, mintha egy Alien-filmbe csöppentem volna.

Vissza

Fórumszabályzat