28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Resident Evil 6



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
Amúgy tényleg az az érdekes, hogy amíg az exkluzív demó után még többségben voltak a pozitív vélemények, a publikus után megfordult az arány, sőt talán erősen el is tolódott a negatív irányba. Az mondjuk biztató, hogy az első demóban szebb volt a grafika, remélhetőleg a végleges is hozni fogja annak a színvonalát, de akkor nem értem, hogy a később kiadott demó miért nézett ki rosszabbul, hacsak nem azért, mert valójában a játék jóval korábbi állapotát demózták, amelyen azóta jelentősen javítottak. Az az érzésem azonban, hogy a játék magasan PC-n fog a legjobban kinézni, gondolom az E3-as demó is azon futhatott.

Ami még eléggé lehangoló, hogy egyik demóban sem található egyetlen árva logikai feladat sem, maximum kulcsokat kell keresgélni, meg ajtókat nyitogatni. Az mondjuk érthető, hogy Chris és Jake esetében mellőzték ezeket, de Leon történetszálába nagyon is beleillettek volna, ezzel is megidézve a régi stílust. Ettől még persze előfordulhat, hogy a teljes játékban lesznek ilyenek. Volt azonban például egy QTE szekvencia a Heavy Rain stílusában, amikor a zombik elől menekülve kellett egy rendőrautót beindítani. Ezek nekem általában kifejezetten tetszenek, de ez inkább ízlés dolga.

Szintén nem írható a játék javára, hogy bár abszolút lineárisak voltak a pályák, mégis egy kis ikon jelezte folyamatosan, hogy mi a következő cél és hány méterre van, illetve gombnyomásra még egy bazi nagy nyíl is megjelent, ami mutatta az utat, ezzel együtt pedig a kamera is irányba fordult. Szerintem ez sem éppen illik egy RE játékba. Én nem próbáltam, de elvileg az ikon kikapcsolható, viszont akkor az egész HUD eltűnik (töltény, életerő stb.), ami azért hasznos lenne, ha látszódana.

Most valahogy úgy érzem, hogy sokkal több értelme lenne végre egy Gamecube és a Zero, valamint a Remake beszerzése, mert csak akkor kapnám meg azt az élményt, amit egyébként a 6. résztől várnék. Nem tudom, meg kell várni majd a teszteket.
Peace
Peace [28956]
balays82
balays82 [14276]
A Capcom kiadott ma egy publikus demót konzolra (volt már egy exkluzív demó is, amit a Dragon's Dogma vásárlói próbálhattak ki, így nekem nem volt hozzá szerencsém), nemrég fejeztem be. Igazából nem nagyon tudom eldönteni, mi volt ezzel a céljuk, de ha a potenciális vásárlók elbizonytalanítása, akkor nagyjából sikerrel jártak. Engem legalábbis nem nagyon nyűgözött le a demó, de ezzel nem vagyok egyedül, sok az elégedetlen hang. Az egy dolog, hogy a játék nem valami szép, köszönőviszonyban sincs az E3-as trailerben látottakkal (érdekes, hogy állítólag a másik demóban szebb volt a grafika, viszont Xbox360-on akadozott), de vannak más gondok is. Az irányítás, a játékmenet vagy éppen a mesterséges (un)intelligencia sokszor kifejezetten béna. Talán ez a legjobb szó rá.

A demó a hatodik rész mindhárom történetszálából mutat valamit, véleményem szerint már ezek minősége sem egységes. Először Leon S. Kennedy bőrébe bújhatunk, nekem ez a rész tetszett a legjobban, mivel klasszikus Raccoon City-féle környezetet kapunk, igazi zombikkal, belső helyszínekkel (iskola), sötétséggel (amit viszont sikerült is túlzásba vinni). Számomra egyedül itt jött elő a klasszikus Resident Evil hangulat.

Ezt követi Chris Redfield, akivel szó szerint háborús környezetben irthatjuk az ellenfeleket. Leginkább úgy jellemezhető ez a rész, hogy a Resident Evil 4 (mivel Európa a helyszín és nincsenek zombik, csak fertőzöttek) találkozik a Call of Duty-val. Ami azért így elsőre nagyon furcsa, de azért megszokható. Itt legalább világos van.

Az utolsó játszható karakter Albert Wesker fia, vagyis Jake Muller (illetve mindhárom pályán választható a kísérő karakter is, vagy játszható online co-op módban), az ő része pedig nálam egyértelműen a demó mélypontja. A korábbi trailerekben látható fiktív kínai város a helyszín, de a grafika itt a legrondább, a játékmenet a legkaotikusabb, az AI meg a leghülyébb, és még a sötétség is visszatér. Nem nagyon jött be ez a rész, agyatlan hentelés volt az egész.

Már korábban is sokan panaszkodtak arra, hogy a közelharc új rendszere - bár elég látványos - túlzottan erősre sikeredett. Ezen szerintem itt sem változtattak még, sokszor egyszerűbb volt puszta kézzel leverni a zombikat/fertőzötteket, mint lőszert pazarolni rájuk, ami azért nem biztos, hogy jó megoldás. Állítólag ez még megváltozhat a teljes játékban.

A lényeg, hogy eddig nagyon vártam a játékot, elő is van rendelve, de két héttel a megjelenés előtt és a demó kipróbálása után már egyáltalán nem vagyok benne biztos, hogy kelleni fog teljes áron a megjelenéskor. Nem ezt vártam/vártuk kedves Capcom.

Vissza

Fórumszabályzat