28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed III [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Sajnos ez egy nagyon "népszerű" problémakör. Sok, egyébiránt kiváló játékon látszik meg az, hogy egyszerűen csak 99%-ig tudták elkészíteni a fejlesztők a jó előre kitűzött megjelenési dátumig. Ez volt tapasztalható a Skyrim esetében is annak kiadáskor. Gondolom az is fontos szempont, hogy kb. 2 hónappal karácsony előtt megjelenhessen a program, és beváltsa a hozzá fűzött üzleti reményeket. És ugyebár "pénz beszél" ...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

balays82
balays82 [14276]
"Egyedül a néha rettenetesen blőd grafikai bugok miatt csóválom a fejem, azok ellen lehetett (és kellett is) volna tenni a készítőknek!"

A megjelenés napján kiadott, rengeteg hibát javító patch szerintem azt jelzi, hogy a három éves fejlesztési idő ellenére az optimálisnál kicsit talán korábban kellett kiadni a játékot. Vajon milyen lehetett a patch előtt? De ez van, a megjelenési időpont kőbe volt vésve ebben az esetben.

gregmerch
gregmerch [3766]
+1

Ugyanezt gondolom én is! Az Ubisoft törekvése, miszerint "nem várhatja el a mai játékosoktól, hogy sok évvel ezelőtt kezdődött történetekre emlékezzenek" azt eredményezte, hogy a bevezetés gyötrelmesen hosszúra sikerült, hiszen vagy 5-6 óra is eltelik, mire az ember eljut Connorig. És még vele is mehet bizonyos szempontból a tutorial órákon át. Az viszont jó pont, hogy mindez legalább a történetbe beágyazva, annak részeként történik. Ráadásul az általad is említett csavar nem kicsit dob a dolgokon!

A környezettel pedig nekem is az a bajom, hogy az előző epizódok középkori és reneszánsz kori pezsgő nagyvárosaival szemben most jól érezhetően egy frissen alakult kolónián járunk, ami nagyon élethűre sikerült ugyan, mégis valahogy kevéske az előzmények ismeretében. Ezen azonban túl lehet lenni viszonylag fájdalom mentesen, a kisebb falvak, tanyák, farmok és udvarházak, no meg persze a vidéki erdők pedig nagyon hangulatosak. Egyedül a néha rettenetesen blőd grafikai bugok miatt csóválom a fejem, azok ellen lehetett (és kellett is) volna tenni a készítőknek!

Jó cikk lett, Kolléga, gratulálok !

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

balays82
balays82 [14276]
Egyetértek a cikkben leírtakkal. A negatívumokkal is, mert azért akad abból is nem kevés. Valóban nagyon nehézkesen indul be a játék, valóban nagyon sok az idegesítő programhiba, illetve sokszor tényleg nagyon idegőrlőek a lopakodós részek, főleg amikor már kb. a huszadik alkalommal kell újra elkezdeni. Nem kifejezetten a játék hibája, hanem magából a környezetből adódik, de a reneszánsz kori Velence, Firenze, Róma vagy Konstantinápoly építészeti műremekekkel teletömött városai után az éppen csak fejlődésnek indult Boston (illetve New York) a maga faházaival és apró templomaival olyan semmilyen. Szép is, hangulatos is (főleg télen), csak nem ehhez voltunk hozzászokva. A viszonylag szabadon bejárható határvidék megjelenése viszont nagy pozitívum.

Be kell vallanom, a felfokozott várakozások után az első néhány órában kissé csalódást okozott a játék, de miután jött egy elég hatásos csavar a történetben és Connor vált főszereplővé, onnantól rohamosan elkezdett javulni a játékélmény.

Vissza

Fórumszabályzat