Respect is not given. It's taken.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM: Enemy Unknown
Mondjuk annyira nem baj, azért ezt a rendszert ki kell ismerni, vannak olyan dolgok, amikre csak kiélezett szituációkban jöttem rá, és utána már folyamatosan használtam! Pl. ha valakit tűz alatt tartok, akkor az kikapcsolja a reaction shot képességét, ami pl. akkor lehet nagyon fontos, ha egy erősebb ellenfelet akarok elkábítani, de az egy sikeres overwatch-csal kinyírná a közeledő emberemet! Apróság, biztos sokaknak alap, de nekem csak akkor jött elő, amikor pont úgy alakult egy szitu, hogy szükség volt rá!
Az alapokat megtanulni jó a normal. Az is igaz, hogy mivel az első végigjátszás alatt fejlődsz is, a második classic kampányt sem fogod lényegesen nehezebbnek érezni.
Nagyon fasza ez a játék, tényleg beszippantja az embert, tegnap is kb. 3 órát toltam még este, amikor már inkább aludni kellett volna a végigdolgozott nap után
Még talán a felénél sem vagyok (legalábbis remélem, mert különben pénzkidobás kategória a hossza miatt, főleg mondjuk egy Fallout Tactics-hoz képest), most kaptam le az első nagyobb ufo-t, vannak már komolyabb páncéljaim, fegyvereim, élvezem az egészet, nagyon!
Viszont amennyire adja magát az irányítása az esetek 90%-ában, annyira kritikán aluli tud lenni pl. magasságszintek váltásánál... a Sims-ben volt ez tökéletesen megoldva, igazán elfért volna egy ahhoz hasonló szint-váltó gomb itt is, mert ez így nevetséges.
Egyelőre a pánikszintekkel sincs bajom, talán majd lesz, de annyira nem érdekel, úgy kezelem, hogy ez része a játéknak, érezni rajta a szerencsefaktort is. Amúgy normálon játszom és tényleg túl könnyű, de mivel ez az első XCOM/UFO játékom, így láttam jónak, újra meg már nem kezdtem, majd ha vége az első kampánynak.
Még talán a felénél sem vagyok (legalábbis remélem, mert különben pénzkidobás kategória a hossza miatt, főleg mondjuk egy Fallout Tactics-hoz képest), most kaptam le az első nagyobb ufo-t, vannak már komolyabb páncéljaim, fegyvereim, élvezem az egészet, nagyon!
Viszont amennyire adja magát az irányítása az esetek 90%-ában, annyira kritikán aluli tud lenni pl. magasságszintek váltásánál... a Sims-ben volt ez tökéletesen megoldva, igazán elfért volna egy ahhoz hasonló szint-váltó gomb itt is, mert ez így nevetséges.
Egyelőre a pánikszintekkel sincs bajom, talán majd lesz, de annyira nem érdekel, úgy kezelem, hogy ez része a játéknak, érezni rajta a szerencsefaktort is. Amúgy normálon játszom és tényleg túl könnyű, de mivel ez az első XCOM/UFO játékom, így láttam jónak, újra meg már nem kezdtem, majd ha vége az első kampánynak.
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 3. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 4. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 5. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
Legfrissebb fórumtémák
- 22:24
- Moderátoroknak [17407]
- 17:13
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4631]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:59
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [2]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]