28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

XCOM: Enemy Unknown



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11820]
Összességében pont annyit egyszerűsítettek rajta, hogy élvezetes legyen. Így is meg kellett számoznom az embereket, hogy tudjam, ki kicsoda, nemhogy küldetésenként 14 emberrel szórakozzak.

- én később is találkoztam sectoiddal és thin mannel is (igaz, elvétve)
- a pontrendszer megszokható, ha lőhetnél is rakétát mozgás után, végképp könnyű lenne: maga a harcrendszer nem változik a nehézséggel, csak, ahogy írtad, többen jönnek (én csak classicon jöttem rá a hunker down hasznosságára)
- a nehézséggel változik a psi-képes katonák esélye is, úgy vettem észre, mert classicon az első 6 katonából egy lett psi-képes, így volt még jó pár kör, mire összeraktam az ütőképes szakaszt
- mire lenne jó, ha bárhova rakhatnál le bázist?

Dark Archon

hillman
hillman [9]
az elsö xcomot legalább 20x végigtoltam legnehezebben. ami a bajom volt vele az most is megmaradt.
-a sectoidok(és más kezdetiek) már nincsenek késöbb és a felderitöket is más fajok vezetik. tehát ha az elején nem fogsz nyuszit akkor késöbb már nem is tudsz. ha az én xp-m nö attol, miért halnak ki a gyengék?
-minnél könnyebb fokozaton játszik valaki annál kevesebb mumus jön, de ettöl kevesebb pénzünk is lesz. föleg az elején számit amikor a müholdakra gyüjtünk. legnehezebben elsöre minden simán ment, könnyebb fokozaton viszont mire lett volna kellö számu müholdam már 1ország kilépett.
ezek a hibák csak ebben vannak a régiben kivállo volt.
-a lövések, tárazások, lépések rendszere. ha csak 1et lépek az pont annyi mintha 20at lépnék.
pl.: ha 1et léptél már nem löhetsz rakétát. hiába lett több lépéspontod a fejlödéstöl.
-nem rakhatok le bázisokat ahova akarok.

összeségében az eltelt évek miatt sokkal többet vártam egy ujraskinelésnél. hamar meg is untam.

Vissza

Fórumszabályzat