28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Arma 3 Alpha [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

joccc
joccc [3023]
Nem. Én is az Optimal-ra gondoltam. Ami kiszámolja. Csak nekem az meg ezek szerint felkúrta a csillagos egekig a beállításokat,noha nem megy frankón.

Sajnálom akkor,h ennyire kellene az a plusz 1-2 km távolság,de úgy néz ki,h az nem fog menni. Majd kipróbálom elsőnek úgy,h a post processing-et kikapcsolom,s az élsimítást 2x-re rakom,s a látótávolságot hagyom 2,5 kilométeren,hátha így megy normálisan. Ha nem akkor nyúzom a távolságot 3-400 m-enként lefelé.

Nekem csak annyi bajom van a futurisztikus dolgokkal,h nem tudom fejből,h akkor most melyik fegyver mire képes nagyjából,szemben a jelenlegiekkel.

-

Lacko
Lacko [11558]
Na szerintem akkor "ajánlott" alatt mi félreértettük egymást. Te azt a kis legördülőt értetted (ha jól veszem ki) ami a graf beállítások jobb felső sarkában van. Én meg ugyan ezen a formon a bal alsó sarokban van egy gomb, ami kiszámolja, hogy te hardveredre mi a jó beállítás. Nekem ez rohadtul lehúzta a beállításokat, amiket simán visszahúztam, mert ez hülyeség, ennyire nem rossz a vas.

Én azt olvastam, hogy kb a látótáv a legdurvább FPS romboló.
Mondjuk én a postprocesst mindig azonnal leszedem (vagy teljesen vagy low), de nem az FPS miatt, hanem azért mert iszonyatosan zavar ez a széttaknyolt kép.

Hát normál esetben tényleg nem kéne 1,5km-nél nagyobb táv, de pl harckocsik simán ellőnek messzebbre (ami most nincs is az alphában). De azért itt most minden futurisztikus (erről nem írtam a cikkben, de engem azért olyan nagyon nem nyűgöz le a 2035, szóval piszokul várom a normális mai fegyverek modjait) és ebben a futurisztikus időben simán elvisznek a rakéták messzebb is. Tegnap pl úgy lőttem ki egy autót NLAW-val, hogy túl volt az 1.2km-en, feljebb húztam a távot, hogy lássam, cél és lő. Mivel ezek a rakéták mind fire and forget, ezért ezek nem mennek lejjebb, hanem telibekapják. És a mai F&F rakéták is elmennek azért 3-4km-t, ha jól tudom. Tehát van értelme a nagyobb látótávnak, csak hát ha egyszer nem megy, akkor nem megy.
joccc
joccc [3023]
Én mondjuk olyan csatát csináltam,ahol 1 városért folyik a harc,s 50+70= 120 ember szerepel benne 1 négyzetkilóméteren kb. Nálam az Optimal=Ajánlott az felkúrta az összes létező szűrőt a legmagasabbra,s 3,5 kilóra a látótávolságot. S ebben az esetben pl,ha felszállok helikopterrel,s nem a tenger felé fordulok,akkor beszaggat elég látványosan. Pl minigunnal lövök AH-9-essel,akkor olyan,mintha nem is minigunnal,hanem vmi burstölős M4-essel lőnék,tehát közel sem normális fps-en fut.

Én az FPS-t csak közeli becslés alapján mondtam,meg vizuális élmény alapján. Tehát nekem jelen esetben visszaesik a fentebb említett városi rész közben olyan, 10-15 köré,ami azért eléggé szemet szúr. A helikopter esetében is hasonló. De mindez 2,5 kilométer látótávolság esetén értendő. Sajnos még nem volt időm a 1,5 körülit kipróbálni. Bár hozzáteszem a látótávolság,s a szűrők enyhítése látványosan megnövelte az FPS-t.


MONDJUK hozzáteszem,h lehet h azért van mindez,mert Nvidia támogatja az Armát,s azért nem megy az egyik ATI top kártyámon normálisan. Vagy nem tudom. Mert manapság nemigen van játék,ami megfektetné a legmagasabb beállítások mellett. Bár,amit mondtál is Lacko az tényleg úgy van,h ez egy elég nagy világ,ami az Armaban van,s nem egy kisebb városrész,vagy hasonló. Mind1 is. Utánaolvasok kicsit,biztosan találok róla infot.

-

Lacko
Lacko [11558]
Furcsa, amit mondasz az ajánlott beállításokkal. Mert én azt egyszer megnyomtam és irgalmatlanul lehúzta. Borzalmasan nézett ki úgy. Szóval én visszahúztam mindent. A legtöbb beállítás High, csak a látótáv 1.2km (de ajánlottba azt is leszedte 600m-re). Pedig azért ennyire nem rossz a gépem.
Mondjuk én a3a-val még nem játszottam nagy csatát. Tegnap próbálgattam mások küldieit és ott volt olyan, hogy azért a szigeten voltak elszórva sokan, de nem egy helyen és az is simán ment.

Az FPS-t hogyan méritek? Nekem - tök fura - de a FRAPS a3a alatt nem ír ki semmit (A2 alatt simán mutatja az fpst, de a3a alatt semmi). Kéne csinálni egy ilyen benchmark küldit és akkor össze tudnám hasonlítani a beállításokat, de így elég nehéz.
joccc
joccc [3023]
Elvileg pont erre jó a látótávolság csökkentése,h úgymond tehermentesíti a vidkarit,s a processzort is részben a "fölösleges" dolgok megmutatása elkerülésével. Csak akkor nem értem,h miért kell az ajánlottnak már lassan a felét belőnöm egy olyan gépen,amin ULTRA minőségben kellene futnia a gépigényre vonatkozó közlemények szerint.

Én mondjuk számítottam arra,h proci nagyobb csatákban kevés lesz,de én nagyobb csata alatt 2-300 fős csatákat gondoltam legalább, nem holmi 80-100 fős csatákat. Mondjuk hozzáteszem,h az én procim is messze az ultra fölött van az órajele miatt.

Jaja Lackó kitöltöm,mert mindig elmaradt,pedig már rengetegszer gondoltam rá.

-

Lacko
Lacko [11558]
Sajnos én ezt is el tudom képzelni. Optimális esetben, csak annyi van, hogyha nem elég jó a vidikari, akkor besegít neki a proci. De szerintem inkább az van, hogy a vidikarikat olyan játékokra tervezték és optimalizálták, amik zárt térben (akkor is zárt tér van, ha mondjuk egy erdő vagy mező a hadszíntér, csak éppen vannak határai, mint manapság minden játéknak) és ezért simán el tudom képzelni, hogy egy ilyen nyitott világ a legkomolyabb vidikari ellenére is eszi a procit.

Az ugye 100%, hogy az AI csak procit eszik.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
(Vagy a proci is sokat foglalkozik a rajzolgatással...) Nemtom.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
A grafika visszavétele sokat segített nekem, mert 30 egységnél még simán ment, 100-nál már írtó döcögött. Visszavettem szánalmasra a megjelenítést, onnantól kezdve az AMD Athlon X4 (nem mai darab) kiválóan muzsikál. Ebből nekem az érződik, hogy feltehető a HD4870 kevés lehet a rajzolgatáshoz. Kb. 1.5km nekem egyébként a távolság.
Lacko
Lacko [11558]
Én öreg cinikus alak vagyok, szóval nem hiszek a csodákban és a full újraírt motorokban. És eddig is nagyon sok proci kellett az ArmA-knak (pont azért, mert nem előre scriptelt szar az egész, hanem ezerrel gondolkodnak az AI-k), ami azt jelenti, hogyha valamilyen patch ezen optimalizál, hogy valójában butábbra vették az AI-t (ami nem jó dolog).

ArmA2 simán ment sok (100-200) egységgel?

Szép az a 2.5km is... Nekem úgy 1.2km.
joccc
joccc [3023]
Most visszavettem 2,5 km-re,de 3,5 km volt az ajánlottnál. De bakker az azért durva,h 3.6 ghz-es 4 magos proci nem elég neki. Nah mind1 azért még remélem,h ezen a részen csiszolnak vmit,mert ezen lazán döccenőmentesen mennie kéne átlag 30-40 fps-el legalább.

-

Vissza

Fórumszabályzat