horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
Lecseréltem azóta az eddigi Calamityt egy life steal-es változatára, 12ezerrel többet sebzek és még gyógyulok is. Így már sokkal gördülékenyebb vele a játék
Nincs abban semmi hiba. Sajnos a papír dps és a valós sebzésleadás, az két külön dolog a kasztok tekintetében.
A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).
A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.
De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.
Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.
A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).
A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.
De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.
Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.
Endure. In enduring, grow strong.
Persze, tudom, hogy a DH-val taktikázni kell, de én arra értettem, hogy a 200k damage ellenére is alig fekszenek a sima lények is. A barbáromhoz viszonyítva ttermészetesen. Szóval lécci ha van időd, nézd át a gearemet, hogy mi az ami égbekiáltóan szar, és csereérett

horrorgeeks.blogspot.com
A DH ilyen menekülős, taktikázós karakter. Ha beleállsz az ütésekbe, már régen rossz.
Én most archonos varázslóval tolom. Magasabb a dps-em, mint a szerzetesemmel volt anno, archon formában energy armorral magasabb az armorom és a rezisztem, mégsem bírom, ha ütni kezdenek közelharcban. Ha elitek kezdenek ütni, akkor menekülés, de nagyon gyorsan. Még szoknom kell, mert a monkkal bárhova beálltam, MPL10-ez is ritka volt, hogy elfektetnek, kibírtam mindent (ha gáz volt, Serenity, azután csókolom...). És ez még bennem van, így néha a varázslóval nem mozdulok ki időben a veszélyzónából.
Én most archonos varázslóval tolom. Magasabb a dps-em, mint a szerzetesemmel volt anno, archon formában energy armorral magasabb az armorom és a rezisztem, mégsem bírom, ha ütni kezdenek közelharcban. Ha elitek kezdenek ütni, akkor menekülés, de nagyon gyorsan. Még szoknom kell, mert a monkkal bárhova beálltam, MPL10-ez is ritka volt, hogy elfektetnek, kibírtam mindent (ha gáz volt, Serenity, azután csókolom...). És ez még bennem van, így néha a varázslóval nem mozdulok ki időben a veszélyzónából.
Endure. In enduring, grow strong.
Gothmog, a barbár feltuningolva, bár azért mlg fér rá némi finomítás. A DH viszont nagyon gyenge még így is
A többire nem volt annyi időm, főleg a Monkon érzem, hogy rossz fele haladok a cuccok terén.
A többire nem volt annyi időm, főleg a Monkon érzem, hogy rossz fele haladok a cuccok terén.
horrorgeeks.blogspot.com
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
