VodevilX-nek: Ez még csak egy zárt béta, bő fél évvel a megjelenés előtt. Pont most fog zajlani a balanszírozás java része.
Ha jól állítják be a nehézségeket, lootot stb, akkor hosszú és tartalmas szórakozást fog nyújtani a többségnek. Persze lesz, aki sírni fog, mert 200 óra belerakása után még nem fog menni, csak mondjuk Torment IV. nehézségi szint, miközben a szomszédjózsi már Torment VI.-on tolja (hogy rohadna meg, ráadásul még AH sincs, hogy felszerelhessem a karaktert), meg lesz olyan, aki napi 8-10 óra, totál powergamer mentalitású (netről lelesve a legjobb build, a legjövedelmezőbb farmolási útvonalak stb.), célirányos játékkal egy hónap alatt csinál egy überdurva karaktert, amivel faceroll lesz a legdurvább nehézségi szint is, és szidni fogja, hogy szar a játék, mert nem nyújt hosszú távú szórakozást, már nincs hova fejlődnie.
Szóval, mindenkinek nem lehet jó úgysem. Olyat kel csinálni, amit a nagy többség élvez majd.
Meg persze az is benne van a pakliban, hogy elcseszik a balanszolást, és kapunk egy pl. loot szempontból "konzolos" D3-at. Azt én sem szeretném. És balanszolni tutira kell még egy csomót. Most is van olyan fickó streamen, aki Barbárral a legdurvább (azt hiszem, Torment VI.) nehézségen röhögve megy végig. Egyrészt rengeteg gyógyító gömböt tud kreálni, de komolyan: nagyobb csatáknál vagy 100 darab van körülötte... Másrészt behozzák a kieggel a Crushing Blow-t (D2-ből lehet ismerős), a srác erre "feküdt rá", és nagyon-nagyon durván faragja vele a szörnyek életerejét, még lófing dps mellett is. Az ilyen dolgokat ki kell gyomlálni. De erre való ez a bétázás.
Endure. In enduring, grow strong.
