28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls Online



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Bocs ha elírás vagy hülyeség van benne, lehet várnom kellett volna reggelig, de hát most volt még friss. Megyek is és álommá gyúrom az élményeket, holnap délután-este csapó #2.
davkar9
davkar9 [11539]
A 10 perces töltési idő egy vacak kis 2x2-es sírba nem egyedi eset, dolgoznak rajta szóval mára befejeztem. Tudtommal tart az nda, de mivel a gt kinyomott egy 4 perces videó-previewt, ezért úgy gondolom, hogy egy ilyen "eldugott fórumon" nyugodtan pötyöghetek egy pár sort a játékról.

Igaz fél éve letettem a Skyrimet de azért még viszonylag friss az íjászkodás élménye így a szokásos mézs helyett egy wood-elf (előtte a szokásos minden csak ember nem fajválasztós fél óra) rúzzsal kezdtem neki a játéknak. Viszonylag részletes karakterkészítővel indít a játék, lábszélesség, ékszerek, tetkók, pofaszőrök, magasság, farpofák mérete, stb. A tutorialon egy széparcú óriásnő testébe bújva Jennifer Hale kísér végig minket. A 2. szobába érve kiválaszthatjuk első fegyverünket. Boldogan kaptam föl egy íjat, gyakorlott mozdulattal csaptam rá az első ellenfélnél a ctrl-ra (jött velem szemben szóval nem sok haszna volt) és hosszú egérgombnyomással felhúztam az íjat. Repült a nyíl, de nem sebzett olyan sokat mint amennyit megszoktam az offline változatban. Sebaj, végigküzdöttem magam a közös részeken majd kitettek a macskák szigeténél. Mászkálgattam kvesztelgettem, nem akart működni ez a fránya íjazás. Mivel még csak 1 órám ment el, lógó orral visszakullogtam a főmenübe (ki is dobott, elvégre béta) és 15 perces szöszöléssel összedobtam egy argonian mágust. Femshep szövegeit sorra ugrottam át, a fegyvertárba érve felkaptam egy varázslóbotot és végre elkezdődött a móka!

A TESO harcrendszere a hasonlít a megszokotthoz, egy katt kicsit üt, hosszan tart nagyot üt. (íj is így működik, pont ezért nem működik, elsőre mondjuk nem jöttem rá, azt hittem, hogy csak az animáció vacak/az az egérgombom adta meg magát megint). Az újdonság az, hogy a hosszan nyomva tartott támadás nem eszi a manát/staminát, előbbi varázslástól, skillektől csökken, utóbbi futástól és a blokkolástól. A skillrendszer eszméletlenül szerteágazó. A karakterkészítésnél 4 kaszt közül választhatunk ezek 3-3 skilltreet tesznek elérhetővé. Ezeken kívül kapunk fegyverekhez kapcsolódó fákat is, faji skilleket, guildekhez kapcsolódva egyedieket is (mármint npc gildek, mage college meg a többiek). Villámokat szóró íjász, duplakardos healer, amit csak akarunk csak bírjuk pontokkal. Szintlépésen kívül (kicsit lassúnak éreztem, az ellenségekből szinte nem is esik xp) világító kövekből juthatunk pontokhoz (nem ugrik be a nevük valamilyen shard), a képességfákat átböngészve érdemes lesz majd ezeket gyűjteni. Ja és ha ez még nem lenne elég bizonyos szint után (az fejlődik amit használunk rendszer, ismerjük) a skilleket át is alakíthatjuk pl a villámcsapás képesség kisebb területre hat vagy az ellenség megölésével visszatölt valamennyi manát, vagy az idézhető démonmajomból halálakor felrobbanós változatot vagy egy minidínódémont fejleszthetünk.

A tájak vegyesek, wood elfemmel a khajit szigeten nem sokat barangoltam, a tengerpart nem volt túl nagy szám, a gyíkkal viszont skyrimben landoltam és bár a singe rész térképétől keletre fekvő szigetet kapjuk itt kiindulópontnak azért a hangulat megvolt (lábnyomom ottmaradat a hóban!). A játék egyébként egész szép, stabil 40-50 fpst mondott a fraps magas beállításokkal (így fogadott, nem én tekertem föl), nem tudom, hogy az itteni wvwvw-ben mennyire válik diavetítéssé. Hangok többnyire jók, igaz a bétában még nincs hozzáigazítva a hang a szájak mozgásához, a zene elmegy, a skyrim mondjuk ebben elég magasra tette e lécet. Tamreiel hatalmas, a kezdőszigetről kitekertem, zoom out, zoom out, zoom out, ó még mindig van? na most! Uhh, mire ezt mind bejárja valaki. Persze van azért egy kis csalás, a kicsi terülteken van 1-3 teleport amiket pénzért használhatunk és a megszokott vonalzóiránytűn fel-felbukkanó ikon-helyek igazából kveszteket jelölnek. Ezt lényegében olyan mint a GW2 szívecskéi, csak valamiért úgy érzem, hogy ezt nem lesz divat fikázni. Bányajel, közelben npc, kveszt fel, x ellenség levágása, tárgy felvétele, kar meghúzása, vissza npchez leadni (5-ből 4 odajön a végén hozzánk nem kell gyalogolni) az üres bányajel telifehér bányajel. Volt egy érdekes "mellékfőszál" küldetés aminél döntenünk kellett, hogy a dokkokat vagy pedig az erődöt védjük meg. A dokkokohoz mentem és a feladat elvégzése után az erőd ikonja kitöltetlen maradt és a "házba" belépve (mert hogy az erőd töltőképernyős hely) rengeteg holttest fogadott. Nem tudom mennyire lesz ennek jelentősége a későbbiekben, mindenesetre érdekes volt. Persze majdnem nem vettem észre hogy döntés van, mert a beszélgetések elég unalmasak aztán aha, felső sor, második, aha, aha, goodbye módon zajlanak, hiába, hogy beszélnek (felolvassák a leírtakat) az npck.

Na ezek nem is hangzanak olyan rosszul ugye? Ugye. Viszont a havidíj továbbra is hülyeség. Eleve ebben az újfajta mmo generációban, de ettől függetlenül, magához a tesohoz. Valamiért az egész olyan lelketlen. Szép, szép, a harcrendszer egész kellemes, de úgy érzem nem fog működni ennél a havidíj. Egyfelől 'i haz ppl in mah skyrim' érzése van az egésznek, másrészről viszont... megint csak azt tudom mondani, hogy nincs lelke a játéknak. Kicsit unalmas az egész szituáció, nem érzem át a világ súlyát (holott megkapjuk az egészet, kellene), a frakciók konfliktusa, a moleg balos főszál, a mittudomén. Kveszt fel, kveszt le, tovább, tovább, esik egy új fegyver vagy ruha, tovább, tovább, de igazából nincs igazi ok amiért menned kell előre (rendben az mmo ilyen műfaj, de ez már ilyen tera és rift szint). Skyrim varázást nem kell bemutatni senkinek, beszippant az a játék, na az a hangulati+ itt nincs meg. Szóval összességében kicsit failnek érzem az egészet, pontosabban kihagyott ziccernek, mert ebből a világból tényleg lehetne egy all-time-über-ultimate-beszarok-nemkellmás MMO-t csinálni ha nem a megszokott mmo formulákat használják. Ha majd f2p-re vált (januárban legkésőbb) akkor is 1 karaktert bír csak el a teso, sőt lehet hogy annyit se, lvl ~30 vagy már előbb otthagyja az ember. Fene se tudja, lehet, hogy késő van, hosszúra is nyúlt a rövid beszámoló és kezd szétfolyni a szöveg meg én is, de így érzem. Ha más is tolja írjon már róla ő is, lehet csak én tévedek és/vagy későre jár. Nálam annyira nem nyerő, pár 10 órát bele lehet majd tenni (havidíjas időszakban nem ajánlom senkinek csak aki már elhatározta magát, vagyis hát annak se, de azt úgysem fogom meggyőzni), de nem ez lesz a következő nagy mmo.

Vissza

Fórumszabályzat