Hát sajnos én nem tudok nyilatkozni az alternatív módszerekről. Akármilyen interakcióba lépek az őrökkel, kifagy. Először az első őrtől való lopásnál dobott ki, aztán gondoltam egyet, és kipróbáltam a challenge módot, ahol meg egy takedowntól fagyott ki. Újratelepítettem, újra crack, semmi változás.
Egyébként kis aggodalomra okot adó üzenet villant fel néha a drivertől. Valami ilyesmi: az nvidia kernel monde működése leállt (nálam 327.02-es verzió), aztán sikeresen helyreállt. Vajon a játék váltotta ki a driverből, vagy alapból van a vga-mmal (vagy a driverrel) valami probléma? (GF 635m)
Muszáj leszek megvárni egy újabb, normálisabb törést, vagy egy komolyabb akciót. Meglepő egyébként, hogy a feltüntetett gépigény ellenére egész simán fut lowon.
Szinte zéró gameplay-jel, viszont sok-sok olvasgatás, és videó nézésével azért nyilván nekem is megvan a véleményem a játékról. Amit én nagyon vártam, hogy végre megszűnhetnek az állandó töltőképernyők és kapunk valami nagyobb, összefüggőbb terepet. Ennek ellenére ugyanaz a téma, mint a 3-ban. Alig tágasabb egy-egy városrész, és orrba-szájba kapuba ütközünk. Arra már nem emlékszem, hogy a 3-ban is volt-e ilyen lehetőség, de itt kifejezetten idegesítő, hogy quest közben csak simán visszaléphetsz a városba. Miért?
Akármennyire is "tolvajszimulátor", nekem nagyon hiányzik a tőr. Azért valljuk be, hogy egy-két alkalommal jól esne valakit emberesen hátba szúrni. Főleg az konfliktusoknál a vicces, hogy míg az őrség, katonák egykezes karddal jönnek, én addig egy bunkóval küzdök, és csodálatos mód hárítok. Oké, tőrrel sem könnyebb hárítani, de azért valamivel életszagúbb lenne a küzdelem.
Az szabad ugrás hiányáról már panaszkodtunk eleget.
Én anno nem is problémáztam Garrett hangjával, mert az eredeti szinkronszínész munkásságát nem ismertem, mindenesetre kellemes hangja volt. Azt hittem, hogy ez nem is fog zavarni. Viszont a játék elején, az első 10 percben van két szembetűnő hangszínváltozása, ami az adott szituációban elég nevetséges.
Továbbá hiányzik az a tipikus falhoz lapulás. Azt hiszem itt egyáltalán nincs, csak a sarkoknál tudok kinézni.
A köteles nyíl? Komolyan? Belelősz a fába és megtartja a súlyodat? Micsoda? Hogy egyébként egy normális távolságból hiába lövöd fejbe az őrt nem hal meg? bezzeg egy gerendát úgy átlősz vele, hogy a rajta csüngő kötél megtart. Kicsit túlgondolták a kelléktárat.
Ami kifejezetten tetszik az a (magyarul talán így mondanám) "árnyéktól árnyékig való csúszás" vagy futás. Mindegy. Az egész kis ügyes trükk, feldobja a játékélményt. Igazából a nehézséggel sincs baj, mert van custom beállítás, ahol mindent be lehet állítani részletesen.
És még sok más dolog, főleg a történetről, és az egy idő után ellaposodó játékélményről, amit most nem méltatnék, majd csak egy kiadós játék után (ha egyszer sikerül működésre bírni).
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
- 5. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
