Először talán a Mount&Blade-ben találkoztam ezzel, hogy a kihúzott íjat a mókus nem bírja a végtelenségig megtartani. Ez teljesen jó, ez valóban így is van; minimum húsz, de akár hatvan-hetven kilót is tartani kell ilyenkor, nyilván nem megy a végtelenségig még akkor is, ha a tartása az embernek amúgy jó (és ennek felvételében pl. tereptárgy sem akadályozza), így a csontozat megfelelően segít.
...kivéve a Thief-ben, ahol G' csigás íjat használ, aminek épp az az esze, hogy a húzáshossz végén könnyül ki, így egy 80 font feszítőerejű íjat a végén tarthatsz akár 15 fonttal is.
Az is zavar a belsőnézetes, íjat használó játékoknál általánosságban (és ez utóbbi újabban baromi nagy divat lett), hogy ha a célkeresztet elvesszük, akkor a főcsávó ritka idiótán fogja az íjat. Normalerweise tudatosan vagy tudattalanul a nyílhegy és a cél képének az egymástól való távolságának beállításával céloz az ember gyereke. Ez olyankor, amikor az íj valamelyik sarokban fityeg azért, hogy ne takarja ki a látómezőt, képtelenség, mert ez csak akkor működik, ha az íj és a test kölcsönös helyzete mindig, minden körülmények között azonos. Plusz, csípőből lehet lőfegyverrel tüzelni, íjjal nem.
Ez utóbbi mondjuk, csak ilyen általános kitérő volt, ezt nem is a Thief-től várom el, hanem mondjuk egy Kingdom Come-tól.
Ezt egyébként épp az első(k valamelyike) Thief oldotta meg nőiesen jól, ahol az íjat normálisan emelte, és az íjon kis ablak volt, távolságonként pálcikákkal, ha jól rémlik. Egy ilyen nyugodtan mehetett volna ebbe a játékba is, ezt ugyanis napjaink - akár nagyvad vadászatára is használt - csigás íjainál is ugyanígy (is) lehet használni.
