28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

david139
david139 [18729]
Hát ezzel nem cáfoltál semmit
A droppos részt mindenképp alátámasztja, matematikailag nincs értelme t6-ra menni, 87x annyi idő alatt megölj egy mobot 16x annyi lootért.

A dmg pedig így számosítva jól néz ki, de az is látszik, hogy a hp sokkal jobban nő, szerintem közelebb kéne hozni a kettőt.

Én továbbra is maradok t3-on, mehetnék feljebb, de itt tudok halál nélkül rohadt gyorsan haladni, semmi értelmét nem látom, hogy feljebb menjek.

I wish I could have known about the view from halfway down

HunnernessKonge
HunnernessKonge [5387]
Normal: +0% Health, +0% Damage, +0% Gold Find, +0% Experience
Hard: +200% Health, +130% Damage, +75% Gold Find, +75% Experience
Expert: +320% Health, +189% Damage, +100% Gold Find, +100% Experience
Master: +512% Health, +273% Damage, +200% Gold Find, +200% Experience
Torment I: +819% Health, +396% Damage, +300% Gold Find, +300% Experience
Torment II: +1311% Health, +575% Damage, +400% Gold Find, +400% Experience
Torment III: +2097% Health, +833% Damage, +550% Gold Find, +550% Experience
Torment IV: +3355% Health, +1208% Damage, +800% Gold Find, +800% Experience
Torment V: +5369% Health, +1752% Damage, +1150% Gold Find, +1150% Experience
Torment VI: +8590% Health, +2540% Damage, +1600% Gold Find, +1600% Experience

Az alkohol öl, butít és savakkal aldehideket képez.

david139
david139 [18729]
Ennek is megvan a hátulütője, konkrétan az, hogy semmi értelme nincs magasabb tormentekre menni, ahol akár némi kihívást is jelentene a játék, mivel az droprate növekedéshez képest sokkal lassabb a haladás. Így tehát a legjobb taktika, ha t2-4 környékén farmolsz, ahol 15 másodperc egy elit pack/boss. Én azért szerettem, hogy volt kihívás a játékban, lehetett wipe-olni bossokon, ilyesmik.

Illetve ami még nem tetszik, hogy a tormentek közti különbség úgy néz ki, hogy minimálisan többet sebeznek a mobok, viszont 5x annyi hp-juk lesz. Ez szerintem így nincs jól, a sebzésüknek kéne jobban nőni, a hp-juknak kevésbé, és akkor közepes gearben is lehetne menni magas tormentre, egy kis ügyességgel, így viszont csak annyi értelme van, hogy negyed óra leverni egy sima mobot.

I wish I could have known about the view from halfway down

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Ez így jó amúgy! Mármint kiváló megoldás, nem frusztrál a tudat, hogy a megfelelő gear hiányában (amivel Torment VI-on apríthatnál) lemaradsz a még jobb gear-ről. Tulajdonképpen "csak" Tormentig kell eljutni valahogy, és ha ott I-es szinten jól haladsz, akkor igazából szinte elértél mindent. Illetve természetesen nem, de nem ér kellemetlen hátrány, hiszen gyorsabban és így többet ölsz, mint ugyanabban a cuccban még magasabb nehézségen. Mert ha jól értettem, akkor ezek a speckó cuccok Torment I-en is megvannak már, feljebb csak a drop rate változik!

Szóval összefoglalva: több motiváció, kevesebb frusztráció. Nagyon tetszik a játék így Igaz, ehhez töröltem a 60-as barbáromat és most újrakezdve újratanulom (egy monkot is viszek mellette) a játékot, marha jó, hogy van értelme a craftolásnak, főleg az király, hogy nem szakadok bele anyagilag, mert megmaradt az a finom 200millió aranyam

Respect is not given. It's taken.

VodevilX
VodevilX [11345]
Blizzard a farmolásról
Lényegében ha most 60as szinten farmolsz akkor statban ugyanaz a legendary esik ki neked normalon ami Torment 6on.
Csakhogy van ami nem esik (gondolom főként RoS-ban) Tormenten kívül, illetve Tormentnél úgy látszik titkos de jár a bónusz a drop rate-re, szinttől függően egyre nagyobb.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Vissza

Fórumszabályzat