28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

CarRoy
CarRoy [338]
The Bureau: XCOM Declassified

Ahogy itt olvastam pár embertől, ők nem voltak elájulva a játéktól, de azt kell, hogy mondjam én azért elégedetten álltam fel előle. A történet olyan amilyen, klisés, ráadásul egyik hihetetlen dologból csöppenünk egy másikba, amit a főbb szereplők képesek szinte mindenféle meglepődés nélkül lereagálni.
A 60-as évek Amerikája hangulatos atmoszférát varázsolt; korhű kisvárosokban, farmokon és természetesen idegen létesítményekben is kószálhattunk; tetszett, hogy általában ez az átmenet a pályák közben ment végbe. Igaz, a földönkívüli építmények egy idő után elveszítették a varázsukat, mivel elég egykaptafás lett a kidolgozásuk. A XCOM bázis különösen elnyerte a tetszésem, tényleg élőnek hatott, ahogy a mezei NPC-k mellett elhaladva épp az aktuális eseményekről társalogtak. A különböző olvasnivalók, hanganyagok inkább a beleélést próbálták segíteni, mintsem hogy túl informatívak legyenek, hisz sosem ezekből derültek ki az eget rengető dolgok. Az NPC-s, feleletválasztós beszélgetések sem világmegváltóak, az elmúlt bevetésünk kihatásairól cseveghetünk a főbb karakterekkel. Néhol adta volna magát, hogy a válaszadásnak komolyabb kihatása is legyen a történetre, de nem így történt; ez sajnos így egy kihagyott ziccer lett a készítők részéről.
A játék sava-borsát persze maga a harc adta. Embereink 4 kasztból kerülhettek ki, amik kellően elkülönültek egymástól. A fejlődési rendszer kicsit takarékosra lett véve, mert míg mi 10-es szintig haladhattunk, társainknak csak 5-ig juthattak el. Fegyverből és passzív bónuszt adó hátizsákból viszont tengernyi opció akadt. Veteran fokozaton vágtam bele a játékba, de az első komolyabb bevetésen azt hittem meg is bántam eme döntésem. Lehet a rutintalanság miatt, hisz nem túl sok taktikai-TPS-sel játszottam még, de a harcrendszert rendesen szokni kellett. Aztán, ahogy fejlődött a csapat és új képességek nyíltak meg, sokkal gördülékenyebb és élvezetesebb lett az egész harc. Azért a kihívás később sem tűnt el, mindig akadtak komolyabb összecsapások, rázósabb szituációk. Néhány helyen (például, mikor 2 Sectopod megjelent egyszerre vagy 2 adagban ránk küldtek 3 elit Muton-t kísérőkkel) kissé fel is ment a pumpa, mert önkénytelen szopatásnak éreztem, hisz a taktikázást felváltotta a káosz és az össze-vissza rohangálás. Szóval jókat mosolyogtam az olyan kommenteken, hogy néhány ember röhögve (és gondolom mellette becsukott szemmel) végigszántotta ezt a fokozatot. Persze a nehézségre kicsit rátesz a mesterséges intelligencia felemássága :az ellenségét rendben találtam, de a társaim olykor hajmeresztő baromságokat voltak képesek kivitelezni és földre kerülni emiatt; azért egy "hold/stay" parancs igazán elfért volna nekik, mert a kijelölés ellenére olykor elkolbászoltak a helyükről. Elsőre az is zavaró volt, hogy a képességek elnyomásához és embereink pozicionálásához kerülgetni kell a fizikai akadályokat, valamint hogy a futás és fedezésekbe bújás egy gombra került, ami a harc hevében bizony akadályozó tényező lehet. Azért ez utóbbi dolgok megszokhatók, de egy kifinomultabb irányítással ki lehetett volna ezeket küszöbölni.
Összességében számomra kellemes kikapcsolódás volt a játék, igaz csiszolhattak még volna rajta, mert közel sem lett tökéletes. Még az is lehet, hogy a jövőben az XCOM: Enemy Unknown-nak is adok egy esélyt ezen a játékon felbuzdulva. Csak jókat hallottam arról a játékról.

Vissza

Fórumszabályzat