28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Life is Strange pontok és fejlesztői napló [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Ez igaz, de a Mass Effect azért stílusban nem olyan játék volt mint ez. A Life is Strange ilyen téren a Telltale játékokhoz hasonlít, játékmenetben meg picit a Quantic Dream játékaira emlékeztet. Szóval nem kell félni, hogy nem számítanak majd a döntéseink, és a játék nem fog emlékezni, hogy egy-egy szitunál mit választottunk, illetve amit te is írtál, hogy kivel rúgtuk össze a port és kivel nem. De ezt asszem nyilatkozták is a készítők, plusz ugye az is igaz, amit szintén írtak előttem, hogy ha nem számítana, és nem befolyásolna semmit, akkor értelme se lenne az epizódikus tálalásnak.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

ivanova36
ivanova36 [1321]
Mivel a végét nem láttuk, nem tudjuk. Anno a Mass Effect-ben is fontosak voltak a döntések, és láttuk mi lett az eredménye a 3. rész utolsó 20 percében.

Az biztos, hogy már most az első fejezetben is van akivel össze lehet rúgni a port és igen még a fejezeten belül fog rá emlékezni, és utalni is fog rá. Persze nincs kizárva hogy később ki lehet vele békülni. És ez persze a z ellenkezőjére is igaz lehet. Gyakorlatilag emiatt magas az újrajátszási faktora. A sok választási lehetőség miatt.

Vissza

Fórumszabályzat