Repetitív így a harmadik szintezés során? Az. De nem vártam mást. Egy wow kieg is unalmas a 10+ karakter felszintezése során. Mégis miért csinálom? Próbálkozok más játékstílussal. Az elsőt AR+LMG kombóval húztam fel. A másodikat Sniper+SMG. Ezt most Shotgun+SMG-vel. Plusz a 15 instance mindegyikébe eddig egyedül mentem a szintezés során, a harmadikkal viszont mindig csapatot keresek. Van amikor jó csapat jön össze és élvezetesebb, mint egy napi hard, van amikor esnek-kelnek a csapattársak, és van amikor friss kolléga kérdezi hogy mikor mit kell tenni, mi mire való, stb...
A 2db 30-assal a PxC-t farmolom a napi 2x2 hardból, hétvégére már a 3x2 hardból. Máshogy lesznek felöltöztetve mind, a 3 statnak megfelelően, és az endgame fegyvereket is próbálom optimalizálni. PxC-ből veszem a recepteket amikor éppen összejött valamire. Meglátjuk hogy az áprilisi raid mit hoz.
Tartalom az a kb 20-30 óra míg eljutsz 30-ra és megismered a környezetet. Napizás mellett ott a DZ és a craftolás még. Ez a kb 40 óra első karakterre volt benne ebben a 3 hétben. Következő karakterekkel persze gyorsabban megy az egész, és kényelmesebb is ha szintenként tökig lilába öltözöl fel
És ismét wow példa: a jelenlegi kiegben sem volt benne sokkal több tartalom időmennyiséget tekintve a kijövetelekor, kivéve hogy a saját bázisodat nem húztad fel maxra mire a karaktert felszintezted. És akkor ott az aréna, bg ami itt ugye a DZ.
Tény hogy a zónákban a supply reaccusition-uplink-bounty feladatok egy idő után nem túl fantáziadúsnak hatnak, ezek ellenére nem igazán éreztem hogy ismétlődés lenne. persze mikor a harmadik karakterrel tartasz ugyanazon a területen és hogy már megint az a két supply-t kell összeszedni a háztömb két végéből ott már unalmas, de konkrétan ezt feldobni nem igazán lehetett volna semmivel. Nem ismerek olyan játékot ami ugyanazon a területen, ugyanazt a feladatot két karakternek máshogy adta volna elő, hacsak nem bug miatt
Jelenleg a max szintű tartalom a PxC és Dz farm, készülve az első raidre. Azután meglátjuk mit hoz az az 1 raid, illetve mennyire lesz lehetőség farmolni, mennyire lesz nehéz, hány emberes lesz, stb...raidre jelenleg a 150 item lvl van írva, az is kérdés ez hogy lesz számolva. Ha csak a meglévő itemek összeadva akkor az ugye max 5db 30as cucc, ami azért nagyon karcsú, hiszen az friss 30on is megvan. Ha viszont csak a HE itemek lesznek beleszámolva az már keményebb. Meg kérdés hogy a fegyverek bele lesznek-e számítva vagy sem, vagy hogy az item fel is legyen szerelve vagy elég ha a táskában van.
Van aki a Vectorjára már második legyártás során megkapta a kívánt talenteket, van aki a 60.-ra sem. Ezzel is el lehet tölteni nem kevés időt, PxC-et hogy optimalizáld a meglévő geart, még akkor is ha a challengek 9 perc alatt megvannak.
Clancy játékok jellemzően köszönő viszonyban sincsenek a könyveivel, esetleg itt-ott egy egy áthallás, vagy utalás, mint ahogy ebben is van a vadászat a Vörös Októberre, plusz jellemzően másfajták voltak eddig megjelentek. Pl az Endwar nekem kifejezetten nem tetszett, pedig rts játékos is vagyok, de a Hawx az igen. És totál más játék és stílus mindkettő.
privát vélemény:
szerintem jobb alaptörténet lett volna ha egy névtelen és arctalan szervezet helyett a könyvekből ismert Campus lépett volna elő egy ilyen krízis helyzetben, akár úgy hogy a főbb karakterek csak npc-k és segítik a játékos munkáját tanácsokkal, feladatokkal. Tény hogy a jelenlegi intro és hogy kik is azok az ügynökök az nagy telitalálat, ettől függetlenül jó lett volna ha van összefüggés a könyvekkel.
Hol az élmény, hol a tartalom? Vagy minden Clancy ilyen sótlan és üres? Azt hittem pont az lenne a cél, hogy zombik-szörnyek helyett valami realista kaland legyen ez a gyerekcipős postap téma. Szó se róla, egy-két üzenetben ez megvolt, de ez így inkább Tom Clancy's Lootpark.
