28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division



Írd ide hozzászólásod:

jawsika
jawsika [4181]
értelek, bár pár aspektusban nem értek egyet. először is a Diablo 2 idejében az embereknek nem voltak más, hasonló játékai, de legalábbis kevés, és nem tudták, hogyan, mi módon lehetne jobban csinálni. amikor a 3 kijött, sok mechanika, ami a játékban helyett kapott, nem volt jó (RMAH pl) és a játékosok hivatkozhattak arra a neten, hogy máshol ez hogy megy és az mennyivel jobb. ezért nem is értem, pl a division esetében a fejlesztői döntések okait sok esetben.

-a hard a nevetségesen könnyű, normal setben a challenge sem jelent kihívást.
a dzben a rugók a tetőkre, a csövekbe kényszerülnek és védik a bejáratot, különben halottak, mert mindenki őket öli. ráadásul a rogue-ság nem kifizetődő, teljesen ellenérdekelt vagy, minimális, triviálisan alacsony jutalom jár hatalmas büntetés ellenében. kulcsok, xp, cucc minden veszik, ha kikapsz. ha meg kihúzod a manhuntot, kapsz 3k dz-moneyt. Röhej...
-mindenhol ugyanolyan loot esik, a hardban ugyanolyan statos itemek, mint challengen
-ha valaki elveszi a cuccodat, nem látod hol van, ki ő, semmit sem tudsz róla, sosem kapod vissza a loot-odat. legalább a cuccokat lopókat le lehetne lőni rugó-büntetés nélkül...

nem is értem minek van pvp a játékban, mert folyamatosan arról szól az egész, hogy NE CSINÁLD... sajnos.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Volt egy cikk a Diablo 3 megjelenése után, angolul, ha jól emlékszem, ahol arról beszéltek, hogy mekkora különbség volt a Diablo 2 és a 3 megjelenése után a két játék megítélésében, abban, ahogy a rajongók az egyes részekhez álltak. Nagyjából annyi volt a lényege, hogy a Diablo 2-t sok-sok szeretet fogadta, a hibák ellenére imádták, a patchekre hónapokat kellett várni (sok helyen offline voltak csak elérhetőek, mert annyira még nem volt elterjedt mindenhol az internet). A Diablo 3-nál mindenért, és minden ellen mentek a petíciók már a bejelentés után, az összes patch már a megjelenése előtt szarrá lett kritizálva, és persze az ilyen redditeken is mentek az elemzések egész nap, hogy mi miért szar és hogyan lehetne jobb. Én pl. minden magyar fórumot olvastam a megjelenés előtt, és mindenhol a fikázások, az elméletgyártások, a "hogyan lehetne jobb?" ment.

Röviden: az internet kinyírja a játékok iránti szeretetet. Lassan már majdnem mindenki többet ír és olvas a játékról, mint amennyit játszik vele. Mindenki szakértő (nem csak ebben, pl. mióta elterjedt az internet, azóta mindenki filmkritikus), mindenki tudja, hogyan lehetne jobb, és persze minden szar már azelőtt is, hogy megjelent volna.

Persze van pozitív oldala is: a sok gyakorlati visszajelzés pl. a bétatesztek alatt, vagy egyes fórumokon konkrét párbeszéd a játékosok és a fejlesztők között, ezek mind-mind segítik, hogy jobb legyen egy játék. De azt az egyszerű tényt elfelejtik az emberek, hogy a fejlesztők mögött van egy cég, tőke, szaktudás, elképzelés, stb. Ezeket összerakva készítenek egy játékot, ami ha tetszik neked, akkor játszol vele, ha meg nem, akkor játszol mással, vagy kiviszed sétálni a kutyát. De ez a reddit buzulás, meg játékok darabokra cincálása egy kibaszottul életszerűtlen folyamat. Ez egy szórakoztatóipari termék, amivel szórakozni kell. Ott van a kurva nevében. Akit nem szórakoztat, hagyja a fenébe, keressen egy másikat. De sokaknak több örömöt nyújt fórumokon osztani az észt a játékról, mint játszani vele. Ugyanez igaz a filmekre is, ami - számomra - még idegesítőbb.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat