28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
30 alatti tudtommal nem dob HE-t, de ha

10 kiskari meghív egy 30ast a városába, majd
20 logoutol a partiból (opcionálisan átmegy a főkarakterére és vissza invelteti magát a 30as haver mellé, és így már ketten lesztek) akkor elméletben az ő városában ragadsz és az egész városban ott lesznek a nevesített 30as sárga mobok, pl Bullet King.
30 Végigmész mindegyiken, majd
40 bontjátok a partit.
50 goto 10

A killek elméletben nem mentődnek mert a házigazda nincs ott a killkor. Jelenleg ez az egyik Caduceus farm alternatíva. Persze eshet az instákban is:

Larae Barret - Lexington Event Center, final boss
Raptor - General Assembly, mid-mission boss
Domino - General Assembly, mid-mission boss
Finch - Lincoln Tunnel Checkpoint, final boss
Kosinski - Broadway Emporium, final boss - HARD DAILY
Guard - WarrenGate Power Plant, Final room first kill - Hard, Challenge
Hornet - Russian Consolate, Final Boss - Challenge Mode
Scarecrow - Police Academy, final boss

Ha csak HE craftanyag kell akkor lehet gyorsabb egy General Assembly hard vagy éppen most megy a Brainstorm Warrengate erőmű nevesítettjeiről, hogy a Guard az most 4-nek számít vagy 1-nek, illetve az Operation lesz még kérdéses, hogy ott mennyi nevesített lesz, illetve farmolható lesz-e hardban.

A városi szivacsokra a resetet azt én is szeretném, legalább heti egyszer, és akkor nem kellene kiskarakteres megoldás ha Caduceust szeretne az ember.
Craftalapanyag account wide-ra állítását is sokan kérték, és nem is látom az okát hogy miért ne lehetne átállítani. A több együttes konvertálására pláne most lesz majd nagyobb igény, más kérdés hogy a linkelt patchben leírták hogy nem akarják hogy lootvadászat helyett a craft legyen az elsődleges gearforrás, így jó eséllyel lekezdik nehezíteni a craftot, lásd 10 zöld -> 1 kék, 15 kék -> 1 sárga... ennek ellene menne ha kényelmesebbé tennék a tekerdátmindkékre vagy tekerdátmindsárgára gombbal.

Valahol az az érzésem hogy nem tudják mi lenne a jó megoldás, csak próbálkoznak, hátha megtalálják azt ami a többségnek tetszik. Dicséretes hogy próbálkoznak, de lehet felesleges lefutni ezeket a köröket, hiszen más játéknál már beleütköztek ilyen problémákba azok készítői (Bordeslands, Diablo 2-3, WoW, Destiny).
Leginkább ezekkel példázódnak a játékosok mikor egy Divison hibára próbálnak megoldásokat találni.
Éppen most olvastam a Gearscore-ról hogy lehet láthatóvá teszik majd mindenkinek, a szintkiírás mellett.
Minap megkaptam a magamét az egyik Challengingben ahol alttal voltam hogy 0 a DZ szintje így biztos friss 30as, nulla tapasztalattal a challenging terén és nulla gearrel. Végigmentünk gond nélkül, nem feküdt senki, de rosszul esett hogy matchmaking után egyből le lettem nézve hogy mennyire "kezdő" mert nincs DZ50-e. Valahol ettől tartok a GS bevezetésekor is.

A WoW-ban, aki ismeri a GS történetét az ugorhat a következő bekezdésre, aki nem annak érdekes lehet. Az egyik kiegészítő során a játékosok elkezdtek egy addont használni, meglepő módon a neve Gearscore volt, mely összeszedte a játékosnál lévő összes geart és egy számot kalkulált belőle. A szám azt mutatta, milyen jó vagy milyen rossz felszerelése van az adott játékosnak. Megjelentek ezzel egy időben a felhívások hogy nehezebb instákba csak ilyen és ilyen gearscore-al várnak embereket. Később ez továbbfokozódott és már raidekre (10-25 fős) is alkalmazták. Ennek két mellékhatása volt: mivel a táskában lévő itemeket is beleszámolta, elkezdtek az emberek egymás elől itemeket vinni az instákból, raidekből, csak a GS növelése miatt, sokszor nem is karakternek illőeket, pl tank elvitt egy healerpajzsot mert annak a pajzsnak nagyobb volt a gearscoreja emiatt a tank gearscoreja is növekedett, valamint megjelentek az elképesztő elvárások. Napi HardCore instákba raidszintű gearscoret követeltek meg a játékosok. Normál raidre meg HC raid szintűt. Nemsokára a GS őrület lecsengett, mert a Blizzard látott benne fantáziát és átvette, Itemlevel néven. Később behozta a DungeonFinder-t mely enyhítette a GS okozta problémákat, de jó pár újabbakat hozott be, de az egy másik történet.

Egyelőre tartok a GS itteni hatásaitól. Ha a DZ rang ezt hozza ki az emberekből akkor nem sok jót várok a GS-től sem. Persze az is lehet hogy jó lesz a végén a GS és jelenleg a craftolt gearben DZ0-s játékosokat, altokat egy szintre helyezi a DZ50es játékosokkal. Más kérdés hogy ez nekik hogyan fog tetszeni, illetve a setek majd hogyan fogják ezt megkavarni.
A másik amivel egyetértek a GS-el kapcsolatban hogy valahol azért szét fogja még jobban zilálni a jelenlegi játékosközösséget. DZ-ből ugye lesz egy 160- és egy 160+ os, emellett az MM is GS alapján fog válogatni, megint csak szétszedve a játékosokat. Tegnap Normal Madison Hospitalban a végső bossharcig eljutottam mire összeszedett 3 játékost, akik közül egy ért fel a bosshoz a harc végéig. Kis alttal mentem, de nem hiszem hogy ennyire kevés új karakter lenne, 30 nappal a megjelenés után. Vagy ha mégis, akkor lehet hogy csak rossz időpontot fogtam ki és mindenki craftalapanyagot farmolt, vagy...
Lehet pár opció nem ártana az MM-hez:
- +/- 30 GS az amiből válogasson: inkább várok többet de nem húzok friss 30-ast challengingben
- megyek bárkivel aki jelentkezik: megyek bárkivel, csak induljunk már végre
- ne számolja bele az inventory-ban lévő cuccokat csak ami rajta van.

Vissza

Fórumszabályzat