28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Na pont ezért kell Talit választani. Vagy Liarat.

A bioware nem tud már jó történetet írni. Kotor téma (gyűjtsd össze a csapatot, végén álld körül a főgonoszt) van újrahasznosítva újra és újra és újra. Ami nem baj, mert ha nem is egy eredeti, de ez egy viszonylag stabil váz. Amiben nagyon jók azok a karakterek, rájuk építenek és az esetek 90%-ban betalálnak. A ME trilógiában túl jó munkát végeztek, pont ezért volt bajuk az embereknek (nekem legalábbis) a végével. Rendes lezárás kellett volna a kis csapatnak, a galaxis többi része igazából le van szarva. És csak ők is érezték, hogy rohadtul nincs ez így rendben - lásd citadel dlc - ami mondjuk már túl későn jött és az utolsó küldin ez sem változtat.

Annyiból "örülök" ennek az egész ME3 balhénak, hogy a DA részleg emiatt rendesen odatette magát és egy játék alatt egy olyan csapatot hoztak össze, mint amilyen a MEs volt. A trespasser, na az meg aztán csúcs volt (és bizonyította, hogy a DA-nek érdemes inkább visszatérni a zártabb pályákra ) A bw 'játékról játékra tanulós' módszere miatt bízom benne, hogy a ME csapat most a DAI hibáiból/t ért kritikákból okulva sokkal élettel telibb open world pályákat rak majd le az asztalra. Hogy ha nem/nem teljesen, akkor sincs baj, itt már lesz mako.

Witcher 3-hoz való méregetést én nem nagyon érzem fairnek, a szembetűnő fantasy setting és az undok feketehajú varázslónőn kívül azért olyan sok összehasonlítási alap nem nagyon van. Na meg azért a witcherben is megvannak a kék-piros döntések és bár jól be vannak szürkítve, az esetek többségében kivehető a "jó"/jobb/kevésbé rossz választás.

ME3 döntések egyébként érdekesek. Legutóbbi renegát végigjátszásomban a krogan ellenes voltam. Az ő küldijükben a végkifejlet, animációk minden egyezik a paragon vonallal, de a részelemek miatt más hangulata volt az egésznek. Alapból ugye Wrex helyett Wreav van, aki egy pöcs, őt persze, hogy átverem. Kutatás nélkül Eve is halott, nem lesz, aki mentse a menthetőt. Mordin így élhet, egyetért, elmegy kagylózni. A hajón biccentés és pacsi a dalatrass-szal. Full renegade vonalon egyébként ez volt csak kiemelkedő, többi részében csak a bunkózás és a kiabálás maradt...
-T0ng-
-T0ng- [1675]
Érdekes, ezt a románc opciót a Bioware játékaiban én sem éreztem kényszernek, sőt azt sem éreztem, hogy maga a téma tolakodó lenne a játékban. Nekem az első rész óta Ashley volt egyértelműen a kedvencem és pont miatta tapasztaltam meg az egyik legnagyobb hibáját az első résznek.

Van egy kifejezett döntési helyzet a játékban, mivel én úgy döntöttem a második részben lépek inkább románcra Mirandával gondoltam Ashley-t hagyom az első részben. Aztán annál a pontnál rájöttem, hogy nincs semmi, ami a románcon kívül motiválna a döntésemben. Azt hiszem ez volt a játék legnagyobb hibája, hogy hiába voltak döntési helyzetek benne (és persze a folytatásokban is) azok kimerültek abban, hogy jól akarsz cselekedni, vagy épp rosszul vagy ne adj isten a románc kedvéért.

Pont ezért szeretem a Witcher 3-at: Mikor döntési helyzetbe kerülök, ott is két opció van adott esetben, mégis képes a moralitásomra hatni. Nem a jó vagy a rossz döntést hozom, hanem a számomra morálisan elviselhetőbbet. Ennek megfelelően remélem, hogy hasonlóan lesz megcsinálva az Andromeda is.

Legyen a helyzet olyan, hogy az ember azon filózzon taktikailag melyik a jobb: Megmenteni valakit és elhúzni, vagy végrehajtani a küldetést tudva, hogy hátrahagyod az egyik társadat. Segítesz a bolygón élőknek és ezzel beavatkozol valamibe, amiből később baj lehet, vagy hagyod a dolgot, de ezzel a döntéseddel később ellenséget szerzel.

A Mass Effect 3 ilyen szempontból a legkellemetlenebb. A döntéseid csak arra irányulnak, hogy sikerrel megmented-e a galaxist, vagy elbuksz, nem pedig arra, hogy a megmentést minek az árán éred el.

Kifejezetten dicséretesnek érzem, hogy a Bioware követi a Fallout4 példáját karakterkészítés terén. Az, hogy két testvér közül választasz hitelesebbé teszi a karaktergenerálást, történet szempontjából és persze reklám szempontjából pedig nem kell magyarázkodni.

Abban pedig egyet kell értenem pb69-el, hogy a DAI megoldása sem volt a legjobb. Tetszett a nagyobb (nem nagy csak nagyobb) nyílt terek kidolgozottsága, de amint végigrongyoltál rajta gyakorlatilag nem marad semmi, amiért odamenj. Persze nyersanyagért érdemes, de egy idő után nem motiváció csak azért bejárni ugyanazt a tájat, hogy szerezz magadnak valami alapanyagot. Ráadásul azzal, hogy élettelenné és sterillé tették a tájakat elveszett az a plusz is, amiért szívesen végigmentél rajta.

Witcher 3-ban máig kedvencem végiglovagolni az utat A-ból B-be még akkor is, ha iszonyatosan sok idő, mert nézni ahogy elfut pár szarva az erdőbe, megjelenik pár bandita, kisüt a nap vagy épp vihar jön, vagy épp mikor rám esteledik és azt figyelem milyen rémségek várnak rám, olyan hangulatot ad, amit a DAI minden erejével sem volt képes megragadni.

Ettől függetlenül, ha egy DAI szintű munkát kapunk az Andromeda személyében már többet kapunk, mint a 3. rész, ami pedig több mint a semmi

Vissza

Fórumszabályzat