Eddig viszont nagyon feelinges a játék, tényleg leesik az állam sokszor a látványtól. Másrészt viszont az az érzésem, hogy sajnos ez a játék elsősorban olyanoknak készült, akiknek rengeteg idejük jut játékra, annyira sokrétű az egész. Épp emiatt az lenne a kérdésem, hogy ez a brutális mennyiségű kb. 20 féle gyűjtögetni való, amit fejben sem lehet tartani, mennyire okozhat problémát később az előremenetelben, ha teszem azt kifogyok az egyikből és pont nem találok belőle, amikor épp arra lenne szükségem? A medve megöléséhez pl. poison arrow kellett és mire a medvéhez értem, a 2 db-ot, amit a tábortűznél csináltam, ellőttem a Trinity embereire. Visszamentem a legelső barlangba, ahol gombát találtam, de nem termelődött újra a gomba, így az volt a szerencsém, hogy a medve barlangjában is végül adott a játék egy gombát. Szóval kell-e takarékoskodnom a nyersanyagokkal és fejben tartatnom precízen, hogy melyikből mit lehet készíteni és nem elpazarolni őket kevésbé hasznos dolgokra, vagy nyugodtan játsszam és ha vhol vmelyik mindenképp kell, akkor fog adni a játék, mint a medve előtt is tette? Csak mert ha előbbi a válasz, arra nekem ilyen minimális szabadidő mellett nem lenne energiám. Kissé sztem túlbonyolították ezt a dolgot, egy TR játékba sztem tizedennyi mikromenedzsment nem kellene, ez inkább egy RPG-be való.
A másik gondom, hogy egyelőre borzalmasan tudok célozni a gamepad-del. Lassú vagyok és pontatlan is, egyáltalán nem érzem úgy, mint az egeret. Viszont nem akarom billentyűzetről tolni, mert rengeteg action gomb van, ami meg gamepad-ről kezelhető sokkal inkább. Mennyire lesznek nehezek majd a későbbiekben a harcok? Végig lehet tolni úgy, hogy bénán lövök gamepad-del? Mert jelenleg mire végre becélzok és lövök, addigra tízszer lelőnek...
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
