Igen, én is megkönnyebbültem, amikor kiderült, hogy szakítottak a "szerezz skill-eket és perk-öket és fejleszd az ability tree-det!" sablonnal. Nem kell gründolni az XP-ért. Van egy ninja, aki ELEVE ninja, tehát nem menet közben tanulgatja a trükkjeit. Van egy kardja és az már ELEVE tökéletesen megfelel a célnak. Nem csupán egy tompa vasdarab, aminél jobbat kell keresni a hullák közt, vagy drága pénzért fejleszteni, hogy képes legyen vágni. Szóval, a karakterek készen vannak és működnek. Ez tetszik.
Régóta hiányérzetem volt már a lopakodós játékok terén. Oké, lopakodni lehet /kell a Thief-ben, a Dishonored-ben és Styx-ben is - de egyik se ugyanaz. Pedig ez az izometrikus nézet nem veheti fel a versenyt velük látványvilágban és hangulatban... elvileg. Mégis sikerült neki valami olyasmit adni, amit amazoknak nem. Lehet, csak a nosztalgia érzését, meg az egzotikus körítést?
Nem tudom. Csak azt, hogy minden percét élveztem. Vagyis majdnem mindet, leszámítva azt a néhányat, amit bosszankodással töltöttem, mert valami nem úgy sült el, ahogy szerettem volna. Mint Gerynek az ökrös szekér (gondolom, nem a Petőfi-vers sorait dünnyögte magában, miközben tett egy kört a pályán potyára).
Egyébként hadd kérdezzem meg: benneteket mi zavar leginkább, vagy mit hiányoltok pl. a karakterek, az eszköztárak, a helyszínek tekintetében?