28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ghost Recon Wildlands



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Néha belibbenek ide egy kis élménybeszámolóval, furcsa mód nem tűnik túl népszerűnek itt a játék, nem tudom mire vélni
Két területet csináltam meg, nagyjából teljesen (apróságok maradtak el csak), meg belekezdtem a harmadikba, nehézségi szint alapján (csillagokkal van jelölve) próbálok haladni. A mellékküldetések ismétlődnek, de ez csak akkor zavaró, amikor olyanra kerül sor, amit rühellek, pl. a repülőgép lopás, mert kurvára irányíthatatlan az a szar. Illetve szinte képtelenség normálisan leszállni vele, de azért megoldottam eddig valahogy, csak nem túl élvezetes.
Szerencsére a rontott küldetések nem járnak semmiféle negatívummal, simán újra lehet próbálni őket egy kis idő vagy halál/újra belépés után.

A konvojok megállítását nagyon élvezem, igazán vadállat szituációkat szokott eredményezni, '80-as, '90-es évek legelvetemültebb akciófilmjei idéződnek meg néha, ha véletlenül elfajulnak a dolgok, és nem úszom meg két puskagránátból.
Hasonló jó élmények még a nagyobb bázisok kipucolásai, nagyon komoly munka egy-egy gyártelep, vagy hegyi erődítmény riasztás nélküli kinullázása, ritka is, hogy összejön. A UNIDAD (helyi milícia) támaszpontjainál kb. esélytelen is, bár talán egyszer már sikerült, de extreme nehézségen pont elég életben maradni is. A katonák harcmodora és érzékszervei, szervezettségük eléggé tuning a sima sicariokhoz képest, de erről talán már írtam.

Amiről nem, az a fő küldetésszál, ami szerintem nagyon jól sikerült. Persze eleve egy olyan játékról beszélünk, ahol a kb. 20 provincia tetszőleges sorrendben teljesíthető, tehát története konkrétan nincs a játéknak, de az egyek divíziók al- és fővezérei jól kidolgozott, történettel és motivációkkal, személyiségjegyekkel rendelkező figurák. Ennek persze semmiféle gyakorlati haszna nincs, de ahogy az egész játékban, így ezen a téren is a részletek adják az ízét az összképnek. Minden karakternek saját háttere van, ami valahogy érdekesebbé teszi a vadászatot utánuk, a lore (sok hanganyag, videók, dokumentumok, szokásos) feltölti élettel az üresnek hazudott játékteret.

Amit mindenképpen ki kell még emelni, az a grafika, pontosabban a látványvilág. Most jött ki az új, direkt ehhez optimalizált Nvidia driver, automatikusan feltolta very high beállításra az egész grafikát, és még így is hozott kb. 10 fps-t, amitől kb. zökkenőmentessé vált a játék, tükörsimán fut, és félelmetesen gyönyörű! Hasonló az élmény, mint a Divisionnél: a tököm tudja, hogy melyik effekt mit csinál, de a lényeg, hogy egyik sem tolakodik a pofádba, viszont tegnap egy hatalmas délutáni vihar után még egyet kisütött a nap, mielőtt lement, és az a fényjáték... Aki tudja, milyen az, amikor ez az egész tavasszal történik, vagy késő nyáron, az azonnal felismeri, és valami zseniális, ahogy ezt leprogramozták. De semmi parádézás, vagy bazári majomkodás, mert itt attól szédülsz meg, hogy mennyire valóságos.
Nem vagyok egy grafika buzi, de itt nem tudok szó nélkül elmenni mellette, hogy mennyit hozzáad az élményhez, a taktikai hatásáról már nem is beszélve.

Az egész térkép annyira változatos (pedig még csak egyféle tereptípuson nyomom a közepén), hogy képtelenség megunni egyelőre (15-20 óra körül járok), már az is nagy öröm, hogy a teljesen más felépítésű bázisok/őrposztok tök más terepviszonyok között találhatók (kis szigeten, víz által kivájt barlangban, hegycsúcson, híd köré építve, sb.).

Tegnap este/ma hajnalban jött valami finom kis 5-6 GB-os javítás hozzá, amin mindenki hisztizik, én meg örülök: foglalkoznak a játékkal, toldozzák-foltozzák, remélhetőleg hasonló supportot kap, mint a Division, ahol most indul majd a Year2.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat