De a nappal teszek-veszek, boltot kinyitok, este alszom, zárt ajtók mögött rutin már a kb. 2001-es Arcanumban is megvolt.
A Witcher 3-ban annyira nem céltalan a barangolás, hogy ilyenkor is simán bukkanhatsz máshol semmiféle formában nem jelölt küldetésekre, mellékszálakra, amik általában néhány percet, de van, hogy órákat is elkérhetnek az életedből. Szóval azért van ellenpélda bőven arra, hogy lehet ezt jól csinálni úgy, hogy semminek a rovására nem megy.
Amúgy isten áldja a CD Projektet, már akkor megmondtam, hogy meg kell változnia a játék-, de minimum az RPGpiacnak, egy ilyen színvonalas játéknak nyomot kell hagynia, elvárássá kell válnia. Megy is azóta a "bezzeg a W3-ban" mindenhol, teljesen jogosan.
Respect is not given. It's taken.
Egy Kotor-nál még okés volt...de már az ME2 és 3 esetében is egy számomra eléggé bosszantó jelenséget képviselt, de 2017-ben már egyenesen felháborítónak tartom.
A régi részekre ez volt jellemző és nézegetve az Andromeda videóit, sajnos itt is jelen lesz ugyan ez. Nem beszélve az NPC-s problémáról, ami már a trilógiában is zavart. Pöppet illúzióromboló ez számomra.
De hát telik benne az idő, nem? Mármint én ilyen videókban láttam pontos időpontkiírásokat, akkor mekkora hülyeség már, hogy nincs benne napszakváltás? 