Nyilván nem érdemes ugyanazt várni minden játéktól, egyiknek ez, másiknak amaz az erőssége. Ettől függetlenül némi fejlődés elvárható minden fronton egy szériánál. A ME esetében ez az "életszerűség" mindig is sántított, de azért látványosan foglalkoztak vele ahogy haladt a sorozat. Azért pl. a "nyugisabb" időszakokban hajón zajló események terén ég és föld a különbség az 1 és 3 közt. A visszatérő bolygók terén a 2 visszalépés volt, de a 3-ra azért itt is igyekeztek javítani a helyzeten. Nem sokat, nem ez volt a főcél, de azért törődtek ezzel is.
Az Andromeda esetében se itt várom a nagy durranást, de nem ártana, ha lenne előrelépés. És tényleg nem kell nagy dolgokra gondolni. Kinek fájna, ha hol ilyen, hol olyan napszak vagy időjárás lenne az adott bolygón? Vagy ha az időtényezőt kicsit belevinnék a világba, ami ettől sokkal élethűbbnek hatna. Nem ettől lesz jó vagy rossz a játék, de pont az ilyen finomságok dönthetik el, hogy egy játék egyedülállóan kiemelkedő lesz vagy "csak" egy nagyon jó klasszikus darab.
Az amúgy tényleg szubjektív kinek mi a fontosabb. Az életszerűség vagy a játszhatóság. Egy Falloutban azért megesett, hogy akár egy küldetést nem lehetett befejezni, mert vmi bandita kinyírt egy fontos karaktert. Vagy épp nem lehetett kereskedni, fegyókat javíttatni, mert a legjobb kereskedőt megölték útközben. Vagy ki kellett várni amíg nyit a bolt, vagy épp pont az a fickó melózik, aki nekünk kellett. Tök jó, hogy van élet és mozgás, de kényelmetlen is lehet adott esetben. Az mondjuk szerintem nem gond, hogy ez az élet korlátozott, nyilván mindig lehetne szofisztikáltabb, de azért sokat számít ez is, túlzás illúziónak degradálni.
A ME-ben viszont nem maradhattál le szinte semmiről, mert ha két fazon beszélgetett valamiről valahol, akkor jó eséllyel 20 órányi játék után is visszamehettél és meghallgathattad ugyanazt a diskurzust. Ha kellett vki, tudtad hol keresd stb.. Csak persze ez meg más szempontból rombolja a játékélményt. Anno kit érdekelt, de azért többszöri végigjátszásra már nagyon zavaró, hogy a ME1-ben a hajón Wrex vagy a beszerzőtiszt mindig csak egy helyben álldogálnak ugyanúgy és ugyanott. De a többi csapattagnál is hasonló a helyzet, csak ott legalább vmi alibicselekvés van, noha mindig tök ugyanaz.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Ki mivel játszik mostanában? [8269]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
