De az abszolút jó megoldás az, hogy az első pillanattól adott a világot benépesítő ellenfelek szintje, és vagy elég vagy hozzá, vagy nem, a fő történet pedig hozzád igazodik valamennyire. Igen, Witcher 3. Ahol ha véletlenül magadra húzol valami komolyabbat, vagy el tudsz menekülni, vagy meghaltál. Ez elképesztő, szinte aránytalan mértékben megnöveli a beleélést és a játék hangulatát, az "ott vagyok" érzést, azt, hogy valami élő, tőled független világban jársz-kelsz.
Pl. a Skyrim elég jól helyrehozta az Oblivion hibáit, de ezek viszonylag új játékok. És valószínűleg mindannyiunkat darálta le már szupermutáns random találkozás közben, mondjuk 17 évvel ezelőtt, vagy futottunk a legalapabb ork gyalog elől a Gothic-ban. Vannak jó példák arra, hogy egy játék visszaadja a kiszolgáltatottság érzését, de ez már erősen OFF itt.
Respect is not given. It's taken.
