A gond azzal van, amikor a játékmenet úgy néz ki, hogy a történetet előre vivő videó és videó között szinte csak ugyanazt az egy dolgot csinálod: mész és lősz. Persze beszélgetsz is, ez a szerepjáték része a dolognak, de ugye - ahogy ezt korábban átbeszéltük - az rpg műfajnak ebben a szegletében ez egyáltalán nem interaktív (mindenki ugyanott, ugyanakkor áll és ugyanazt mondja). Így az egész inkább Gears of War, mint mondjuk Skyrim vagy Fallout 4 (hogy direkt két egyáltalán nem klasszikus rpg-t említsek). Ettől a szerep is más lesz, amit játszol: te egy lövöldöző embert játszol, aki lövöldöz. Míg - és remélem, hogy ez nem csak az Andromeda elejére igaz! - itt egy felfedezőt, aki tényleges interakcióba lép (a lövöldözésnél lényegesen magasabb szinten) az adott világgal, hiszen pl. a szkenneléssel, anyaggyűjtéssel és az egész analitikus megközelítéssel egy teljesen más hozzáállást mutatsz be, mintha csak addig nem néznéd a videót, amíg megölsz mindenkit.
Mondom, én csak 2-3 órát játszottam vele direkt, hogy minél kevesebbet kelljen ismételnem kezdéskor, és több legyen a felfedeznivaló, de nagyon bízom benne, hogy ezt a vonalat fogja képviselni az egész játék. Pl. a No Man's Sky videókban nagyon tetszett, hogy meg lehet ismerni egy másik nyelvet is apránként, szavanként haladva, valami hasonló nagyon meg tudná dobni itt is a játékélményt. De maga a szkennelés is hasonló feature, és ha még ebben a részben nem is feltétlenül ez lesz a központi irány, talán a folytatásokban elindulunk kicsit erre, elmozdulva erről a cover shooter vonalról. Szerintem az embereknek tetszene, ahogy a pozitív véleményeket olvasom, senki nem a TPS vonalat szereti benne elsősorban, hanem a "felfedezünk egy új galaxist" élményt.
Respect is not given. It's taken.
