28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Ha ilyen oldalról közelítünk, akkor azért a trilógia rp része is meg volt indokolva. Shepard egy katona, N7, a legjobbak legjobbja (fun fact, Ryder apu is az, a prológusban láthattuk miért). A CC-ben kiválasztod a játék előtti tetteit, apró paragon-rengade pont bónusz és egy kis rp jegyzet, hogy mit is tud, ki (volt) ő. Erre még rájött a Spectre cím és szerep is. Plusz azért vegyük figyelembe az időt is, 2007-12, a cover shooterek és a "hanyatló" rpg évei. Nem klasszikus értelembe vett rpg viszont jelentős játékmeneti dolgokat adott hozzá a műfajhoz, pl a dialogue wheel. Lényeg a lényeg, a lövöldöző ember játékot a setting és a szerep adta.

Ryder esetében megint más a helyzet, de ezeket írtad. Sok ME1-es ötletet áthoztak, amit anno nem tudtak megcsinálni a technikai korlátok miatt. A szkennelésnél egyértelműen érződik a Batman játékok detetive visionje és a Witcher 3 witcher sense hatása. Magamat ismerve én a fél játékot ezzel mászkálva fogom tölteni. Felfedezős rp-hez hatalmas hangulati bónusz. A legjobb része, hogy egyáltalán nem egy fölöslegesen betolt open-world feature, de akit ez nem érdekel és csak lövöldözne az ugyanúgy megkaphatja ugyanazt a ME élményt. Apró élményspoiler.

SPOILER
Pontosan arra van, amiben bízol. A bolygó starter főküldije során szkennelni kell néhány "rúnát" (glyphek, mire szokták ezt fordítani?). 3 (több is lehet?) ilyen hely van, a 3.-nál használjuk a megszerzett tudást: amiket fölszedtünk azok bevezetik/részei lesznek egy apró puzzle-minijátéknak.


Szóval gúnyolódhat az internet az animációk miatt. Tényleg gyengék és a mea2 2020+ os megjelenésénél már tényleg meredek lesz ilyesmivel előállni. Ugyanakkor minden más telitalálat. Okosan használt és felépített open world, érdekes(nek ígérkező) történet, jó karakterek és szinkron és hiába az új helyszín és kor – tömény, klasszikus Mass Effect hangulat!
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Gondolkodtam, hogy az első néhány óra alapján (amit most újrajátszottam az első résszel is), miért tetszik annyival jobban az Andromeda, miért húzott be azonnal, és egyúttal arra is rájöttem, hogy mi volt a bajom a Mass Effecttel annak idején (meg egy csomó hasonló felépítésű játékkal).

A gond azzal van, amikor a játékmenet úgy néz ki, hogy a történetet előre vivő videó és videó között szinte csak ugyanazt az egy dolgot csinálod: mész és lősz. Persze beszélgetsz is, ez a szerepjáték része a dolognak, de ugye - ahogy ezt korábban átbeszéltük - az rpg műfajnak ebben a szegletében ez egyáltalán nem interaktív (mindenki ugyanott, ugyanakkor áll és ugyanazt mondja). Így az egész inkább Gears of War, mint mondjuk Skyrim vagy Fallout 4 (hogy direkt két egyáltalán nem klasszikus rpg-t említsek). Ettől a szerep is más lesz, amit játszol: te egy lövöldöző embert játszol, aki lövöldöz. Míg - és remélem, hogy ez nem csak az Andromeda elejére igaz! - itt egy felfedezőt, aki tényleges interakcióba lép (a lövöldözésnél lényegesen magasabb szinten) az adott világgal, hiszen pl. a szkenneléssel, anyaggyűjtéssel és az egész analitikus megközelítéssel egy teljesen más hozzáállást mutatsz be, mintha csak addig nem néznéd a videót, amíg megölsz mindenkit.

Mondom, én csak 2-3 órát játszottam vele direkt, hogy minél kevesebbet kelljen ismételnem kezdéskor, és több legyen a felfedeznivaló, de nagyon bízom benne, hogy ezt a vonalat fogja képviselni az egész játék. Pl. a No Man's Sky videókban nagyon tetszett, hogy meg lehet ismerni egy másik nyelvet is apránként, szavanként haladva, valami hasonló nagyon meg tudná dobni itt is a játékélményt. De maga a szkennelés is hasonló feature, és ha még ebben a részben nem is feltétlenül ez lesz a központi irány, talán a folytatásokban elindulunk kicsit erre, elmozdulva erről a cover shooter vonalról. Szerintem az embereknek tetszene, ahogy a pozitív véleményeket olvasom, senki nem a TPS vonalat szereti benne elsősorban, hanem a "felfedezünk egy új galaxist" élményt.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat