28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7063]
Persze, hát NG+ beadja rendesen a karaktergenerálót. Ha Scottal akarod újrajátszani, akkor is enged változtathatni rajta. De egyébként én meg mertem volna esküdni, hogy te voltál az, aki ezt az infót ebbe a topikba is beírta, még megjelenés előtt/körül.

Main story: Egy rohadt nagy tease volt az egész játék, az a helyzet. Még nagyobb, mint ME1 a reaperekkel, ott legalább kaptunk egyfajta lezárást azzal, hogy teljesen biztosak voltunk benne, hogy az életünkre törnek, és ezt hamarosan teszik.
SPOILER
De itt? Az egyetlen dolog, ami lezárást kapott, az az Archon. Nem tudtuk meg az Initiative eredetét (valószínű Cerberus tie-in), a Jardaan (vagy Jaardan, OST track nevében úgy írják... ) kiléte is kérdéses, plusz az is, hogy ha visszajönnek, mit fognak szólni ahhoz, hogy szépen átvettük a cuccaikat. Hogy mi volt az eredeti céljuk, miért terveztek életet? És persze a macskák sem tűntek el, erről még post-credits bejátszás is van.
Plusz megjelenik ugye a quarian ark, bár feltételezem, ez dlc material, nem köv. rész.


Krogan kiherélés: lehet, hogy az a baj, hogy nem voltak elég jók a hangok? Se voice acting, se hangzás terén. De ha keménynek, lényegében krogannek akartak tűnni, nem tudtam komolyan venni, sokszor viszont nem is akartak annak tűnni, és igazi kis együttműködő optimizmuscsomagok voltak. Also, túl sok nő, túl sok szerepben. Értem, hogy BW, és se fehér emberek, se férfiak nincsenek többé az univerzumban, de a krogan népet nem így ismerték meg a játékosok.

Peebee: Eddig minden kommentemben azt írtam, hogy nincs semmi konkrét infó a device-ról, de azóta eljutottam oda, hogy elmondja Peebee, hogy mi is lehet az, bár gyakorlati hasznát nem látjuk.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
NG+ elkezdhető a másik nemmel? Eh, ha ezt tudom rámegyek a minden profil lvl6-os acsira. RP részt megértem. Fryda amúgy nem rossz, de valamiért Sara nagyon nem adta. Emotional-casual válaszokat mentem, lehet, hogy ez volt a baj, állítólag a másik kettő jobb. Scottal szituáció szerint kattintgattam, minden opciónál egész jól alakított. Ebben biztos benne van az is, hogy ő a szegény ember Nolan Northja. Vannak egyébként tök jó Ryder tesó alapú eltérések. Pl Jaal-lal van egy beszélgetés a szemről, amire Scott válasza "ööö", Sara meg fejből elmondja a működését. Ezek miatt mindenképp érdemes legalább egyszer végigmenni a másikkal is.

Jaal és a haverok.
A beleásós lépéseket végigjártam, mint mondtam nem is rossz maga a faj. Csak valahogy az a 'nahát!' extra hiányzott, amit egy teljesen új galaxisban élő fajtól elvárnék. De megint 3 ujj, törött láb, ezeket már láttuk. (végespoiler)
SPOILER
Nem lennék majd meglepődve ha kiderülne, hogy a Jardaan jó pár ciklussal korábbi MW menekültek csapata. Az angarás revealt szerintem nem kezelték kellő komolysággal. "*shrug* Ja hát tudnak életet is csinálni, ó máris itt az újabb enemy wave!"
Csak kett szerintem elég lett volna ha jobban ráfekszenek a "nem hódítók vagyunk, de tényleg!" sztorira. Angarával ez érintve volt, de pl érdekes lett volna úgy a békés együttélést (ideiglenesen?) kiharcolni, hogy az archon folyamatosan basztat minket és a macskásítás (exaltation) revealje egy számunkra fontos npcn történik. Folytatásban ez még kinézhet, kett-es mellékküldik alapján van valami phantom menace-es szenátusuk sok-sok kett skines idegennel.

Ugyan már, mozgó hanar adta volna! A fantáziátlan prothean retcon apró tüske marad. Oké, azt a kopasz csápos izékhez nehéz lett volna animációkat gyártani, főleg 5+ éve, de most azért mégis csak új engine (még ha a jelek szerint a korai frostbite) és elvárások vannak. Alapból el kéne rugaszkodni a meg akarnám/tudnám-e dugni féle idegen alkotástól. De hát sajnos? a jelek szerint pont ez volt a cél, a Jaal fangirlök valami elképesztőek (nem a jó értelemben)...

Csapat: Vetrába én az első pillanatban (vga gameplay) beleszerettem. Az ő románca remekül van felépítve. Annyiból mondjuk "csalás", hogy az ő lényegi részei mid-late gamenél jönnek elő, addig csak egye-egy főküldi utáni flört van. Ráadásul daddy issuesból is csak pont annyi volt, hogy illeszkedjen a karakteréhez. Teljes megismeréséhez nem kell, sima friendship path-on nem tudom mennyira állja meg a helyét. PB pacingje rosszabb volt és Sara alakítása győzött meg arról, hogy ő legyen számára a canon. Pt3-ra Corát terveztem. Sajnos partylosztásaim alapján nem sok helyzet volt ahova magammal "tudtam" volna vinni szóval a kötelező körökön túl annyira még őt nem ismerem. Több beszélgetés kellett volna a karakterekkel. Trilógiában ~30 órás (/játék) végigjátszás mellett jobban ment az ismerkedés. A mostani dupla+ játékidővel és eltolt arányokkal ez így kicsit nehezebb. Banter mondjuk jó forrás, patch óta gyakrabban történik.
Dracket nem értem. A kid *nod* old man kapcsolat nagyon adta! Kiheréléssel (nice pun btw!) mire gondolsz? Nekem tetszettek a "civil" szerepek a kolónián. Az új megközelítés beleillett a képbe, a többiekhez hasonlóan ez nekik is új start. (Eladeen nagydöntés+ játékvége)
SPOILER
Morda keménykedő vérszomjas picsa volt, de nem éreztem rosszabbnak Morrigannél, vagy hogy aktuális példát mondjak, Sloane-nál. Megkapták a generátor, majdnem volt egy ölelés is. Az epilógusban gondolkodtam, hogy őt válasszam ambassadornak. Komoly döntésnek és poénnak is jó.

Liamet én dobnám a folytatásban, fölösleges foglalni vele egy helyet a csapatban, amit át lehetne adni valaki jobbnak. Erősen gondolkodom, hogy a leordítás ("rossz") döntés lesz a canon az ő küldijében csak nem tudom, hogy az mennyiben befolyásolná a movie night küldit.

PB loyalty (minimálisan érintve az endgame-et)
SPOILER
Csak maga a lövés az, ami olyan durva. A hajós beszélgetés utána egész nyugodt, PB nem esik nekünk. Meg lehet magyarázni, hogy csak őt védtük, Kalinda újra és újra visszatáncolt volna az életébe, hogy jól átbassza. Döntés guide szerint, ha életben marad ő is beszáll a végén, mondjuk én egyik alkalommal sem láttam. Random arcok rádión kiabáltak be hogy "én is itt vagyok" lehet egy combat végi szövegváltás miatt nem vettem észre őt.
A remnant device huncut sequel bait (mint a Maelon adatok?). Ha megvan akkor oké, ennek örülünk Vincent. Elvesztése esetén PB mondja, hogy sikerült eleget skennelnie, ami szerintem elég lesz ahhoz, hogy utána varázsütésre mégis megkapjuk majd ugyanazt az információt/jelenetet amihez amúgy a device jelenléte kell.
subject17
subject17 [7063]
Ja hát az egyértelmű volt, hogy végeztél, azért is kérdeztem. De már írtad is valahol, hogy Sarával előjött egy rakás bug.

Amúgy én is elkezdtem vele NG+-t, de első cutscene után kiléptem, nekem Sara most már egy időre biztos megmarad a "tesó" kategóriában, furcsa volt őt fő karakterként kezelni úgy, hogy Scott, akivel az utóbbi két hétben 90+ órát lejátszottam, most ott fekszik kómában. Valamikor biztos rászánom magam, de így hirtelen nem tudtam átállni új karakterre, hogy az előző is jelen van.

Jaal és az angara:
Nekem tetszett a nép, bár tényleg bele kellett ásnia magát az embernek mellékküldetések során a filozófiájukba, történelmükbe stb., mert a fő szálon annyira nem sokat árulnak el. Jaal meg jól beilleszkedett a végére, nálam legalábbis simán ő volt az ügyeletes space-bro. Viszont a neked nem tetsző dologra reagálnék (aki nem játszotta még végig, ne kattintson):
SPOILER
Oké, új galaxis, de mesterségesen létrehozott faj. Ki tudja, a "tervezőik" honnan jöttek, kik voltak, és milyen változók és megfigyelések alapján jutottak el a végleges formához? Itt a kérdés igazából, hogy az időnként látott szobrok és artifactok a jardaant ábrázolták-e, vagy volt a végleges angara előtt egy "tesztverzió", létező kultúrával?

Plusz azért tegyük hozzá, ha a ló túloldalára esnek, az is furcsa lett volna, képzeld el az egészet angara helyett hanarokkal. Szerintem nem véletlen, hogy törekednek humanoid formákra, mégiscsak ezt veszi be a legkönnyebben az átlag játékos szervezete. Azon túl persze, hogy nem kell túl komplikált plusz animációkat létrehozni...
Csak kett meg furcsa lett volna, angara nélkül minek lettek volna ott egyáltalán?

Csapat: Vetrát még talán megértem, bár nekem ő se volt annyira érdekes, de Drack? Nagyon sok idő kellett elteljen ahhoz, hogy valami érdekeset mutasson. Igazából kiherélték a kroganokat ebben a játékban, pedig abból még tartalékuk is van... Egyáltalán nem lehetett érezni, hogy ez ugyanaz a nép, akit a trilógiában megismertél, és Drack meg valahogy egyik mentalitáshoz sem illett, rossz arányban viccelődött és keménykedett, és meglepő módon inkább az utóbbi hatott erőltetettnek. Tudom, nem szabadna a trilógiával összehasonlítani, de Wrex esetében azért ilyen gond nem volt, az ő oldottabb hangulatú pillanatai nem döntötték le a badass státuszát.
De ami pl. engem is meglepett, hogy Corát egészen megkedveltem a végére, az Eos kert jelenet az egyik legjobb ilyen friendship átvezető. Liam sajnos az lett, amire mindenki számított, azért ilyen kevés karakternél remélte az ember, hogy legalább kicsit érdekessé tudják tenni. Voltak jó pillanatai, és bajom sincs vele, Jacobnél egy fokkal jobb is, de azért kevés.

Peebee lojalitás küldetéshez még:
SPOILER
Valóban kevésbé illett az established Ryder személyiséghez az az utolsó döntés, de belegondolva fene tudja... Érthető azért. Túlnyomó többségben racionálisan igyekeztem dönteni és válaszolni, mert úgy vettem észre, hogy az áll a legközelebb ahhoz, amit én magam is mondanék, és lássuk be, itt is érvényes ez. Az a hülye picsa majdnem megölt, és megbízhatatlan, és érte veszítsek el egy értékes techet? Plusz Peebee bizalmatlansága és meggondolatlansága miatt kötöttünk ki ott úgy alapban is, én biztos, hogy baszott frusztrált lettem volna, és gondolkozás nélkül beleeresztek egy tárat a barátnőjébe, pedig alapban elég Ryder-természetű vagyok.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Ó, már múlthét kedden végeztem csak nem szóltam. Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört? Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni. Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.

De ha már ilyen szépen megkenegettél, akkor ne vesszen kárba az a háj...

Saját szempontom szerint a fő cél a ME3 szivárványa okozta undorító íz kimosás volt és ez sikerült is! A nyitójelenet nagyon meta, ahogy feltűnt az Andromeda logó hivatalosan is túlléptem rajta. A seb az megmarad, de ennyi. Persze az endgamenél önkéntelenül is odakaptam, mert hát a fenébe is, csupán csak ennyi kellett volna csinálniuk 5 éve.

Magával a történettel elégedett voltam, itt inkább csak a kapcsolódásokkal és a pacinggel van baj. Az open world content szépen leválik a főszálról. Itt érződik a Witcher 3 hatása és ezért tényleg jár a dicséret, mert nagy előrelépés a DAI-hoz képest. Viszont szerintem már megint nem bízott bennünk a BW annyira, hogy azokat végig is fogjuk csinálni. Eoson ott lobog a plot zászló, a többi pedig csak úgy van. Egy-egy több órás bolygópucolás kellemes élmény gameplay és adott planet-story szempontból is, de emiatt mindig megakad az a dolog, amit nem csinálunk. Mondjuk ez általános open world betegség, nem lenne fair ezért levonni.

Személyiséget érintettük. Összességében nem rossz ez a rendszer, de amikor kilóg a lóláb, akkor nagyon kilóg. A lentebb említett PB küldi remek példa, az kicsit durva Ryder karakteréhez. Vannak azért jobb döntéshelyzetek, ezeknél szintén előjön a W3 hatása. Egy-két helyzetben ültem is percekig, hogy mi legyen, a hülye autosave-es rendszer pedig segített, hogy arra kattintsak, ami mellett utána (nagyobb) lelkiismeret furdalás nélkül ki tudjak tartani.

Csapatról is mintha lett volna szó. Jó lenne visszaemlékezni a legelső ME1 végigjátszásra, hogy milyen véleménnyel voltam a társakról, mert több trilógia újra után nehéz elfogulatlan összehasonlítást végezni. Drack és Vetra mondjuk instant kedvencek, PB se vészes. Többiek ott lófrálnak a hajón, de minek... Jaal és maga az angara faj szerintem fölösleges volt. Nem rosszak, de elég lett volna a kett is. Fantáziátlan a designjuk, nem eléggé idegenek. Mégis csak új galaxisban vagyunk.

Mi van még? Galaxy map már javult. Gameplay fun, főleg a jetpackes ugrabugra. Ehhoz nem nagyon van mit hozzátenni. Nomad szinte egy az egyben batmobil lett. Elején nem akartam, a végére eléggé megszerettem. Jó érzés volt a legmakacsabb hegyoldalakat is a ribancommá tenni, amik bizony kifogtak volna a jó öreg mako-n. Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.

Tl:dr. ME3 befejezés nem lett megbocsátva, de ezzel most végre lehet és van hova továbblépni. Hiába az új galaxis, magát a ME hangulatot eltalálták innentől pedig nyert ügyük volt. Közel sem tökéletes (arcok, bugok - én sem vagyok vak) játék a MEA, új alapnak viszont megfelel. Szerettem volna, de év játéka nem lesz. Vagy hát ki tudja, talán majd pár újrázás és finomító patch után.

+
hangulat
új kedvencek
-
a többiek
kisebb-nagyobb hibák (pl autosave loop)

objektív 7/10
szubjektív 8/10
(főleg Vetra miatt és mert új és biztató kezdet)
subject17
subject17 [7063]
Davkar, amúgy hogyhogy nem olvashattunk még tőled valami összefoglaló (vagy akár csak endgame) értékelőt? Vagy csak én nem voltam pont jelen?

(Kéne amúgy valami rendes tag-notification rendszer ide.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat