Ezeknél a játékmenet a jó. Division esetében pedig nem nevezném történetnek a tételek pipálgatását a listán (menj az új területre, old fel a sh-t, csináld meg a dungeont, ismételd vagy tízszer). DS3 is próbálkozott coop kampánnyal és az elég ciki volt, amikor néha a képernyő széléről bekiabált vagy besétált a coop szereplő, aki igazából ott se volt.
Ennél az anthemnél időben el kellett volna dönteniük, hogy történetet akarnak (és akkor ott nagyon oda kell tenni magukat) vagy pedig coop gameplayt. A kettő együtt nem megy. Sajnos ez most az új hullám, de hiába raknak egy játékban online featureöket és egy 50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content.
