28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Anthem - a Bioware új játéka



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Mindenhol feladatok pipálgatása a történet elmesélése. Max nincs kint a képernyő szélén hogy menj ölj le öt farkast, hanem máshogy oldják meg, de minden játékban így van a mesélés megoldva, 1994 óta.
Mindketten nyomtuk a Divisiont legalább 40+ órát. Mindketten ismerjük a hiányait és az erősségeit. Nem volt kifejezetten coop, mint pl a Red Alert 3 single-coop megoldása, de attól még élvezhető volt coopban, és hozzátett a játékélményhez ha sikerült coopra értelmes társa(ka)t találni.
Kifejezetten coop, hogy mindenképpen kell legalább egy játékostárs, mert pl neki vannak olyan skilljei, amik kellenek a továbbjutáshoz, lásd Lego sw és társai esetében, nem igazán voltak eddig sikeresek szerintem, mert egyedüli játékosok nem vették meg ezeket. (készült pl egy star trek klón (Artemis Spaceship Bridge Simulator) ahol a híd személyzetét csak külön emberek alkothatták, és legalább 6 fő kellett egy hajó vezetéséhez, nem is lett sikeres). A hibrid megoldások, mint a lego sw és társai viszont bemutatták hogy lehet coopban és singleben is jól történetet mesélni. Diablókat is lehet coopban nyomni, vagy Dungeon Siege sorozatot, mégsem kifejezetten coop játékok. Ahogy a jelenleg elérhető több száz mmo-t is.

Lehet inkább definiálni kellene mi is az a coop a fogalmaink szerint.

"Jó" játékmenet meg ugye mindenkinek mást jelent.

"A kettő együtt nem megy." - egyszerűen megoldotta a Division is, és a gr:wildlands is, hogy alapból multi, de single-ként is nyomható ám társ becsatlakozhat single játékba is, coopot kreálva belőle. Ez vállalható és szerintem megfelelő útvonal. Lehet sokat hozzátett volna ez a megoldás a ME:A-hoz is.

"50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content. " - ez viszont nem a coop vagy multi hibája, hanem a fejlesztők-kiadók ötlettelensége-nyomása miatt kerülnek így ki.

Ha tényleg történet központúságot akarunk coopra kihegyezve, akkor olyan történet is kell hozzá ám az sajnos nem biztos hogy jó élményt nyújtana single játékosoknak is...

mintha az alábbiak közül választhatnánk, de csak kettőt:
- jó történet
- coop
- tartalmas content

davkar9
davkar9 [11539]
Jó példát kértem. Ezeknél a játékmenet a jó. Division esetében pedig nem nevezném történetnek a tételek pipálgatását a listán (menj az új területre, old fel a sh-t, csináld meg a dungeont, ismételd vagy tízszer). DS3 is próbálkozott coop kampánnyal és az elég ciki volt, amikor néha a képernyő széléről bekiabált vagy besétált a coop szereplő, aki igazából ott se volt.

Ennél az anthemnél időben el kellett volna dönteniük, hogy történetet akarnak (és akkor ott nagyon oda kell tenni magukat) vagy pedig coop gameplayt. A kettő együtt nem megy. Sajnos ez most az új hullám, de hiába raknak egy játékban online featureöket és egy 50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Coopnál konkrétan a Spec ops és a lego star warsokra gondoltam, valamint szintén coopba sorolom a Divisiont is.

Kotor 2 meg inkább olyan kötelező kör volt semmint várt folytatás. A szemeben nem múlta felül a Kotor 1-et.

Anthemre visszatérve: hiányoltam a nagy nyílt területeket a bemutatóból. Mikor leszállt és ott futkározott a fák között a vízmosásban olyan Neverwinter sikátorszimulátor hangulat fogott el. Szép, azon a kis területen. Ahogy a végén 06:17-nál is gyakorlatilag egy sikátorban zajlott az egész.
davkar9
davkar9 [11539]
Swtort megtűrik, mert valamennyi pénzt még termel. A kotorok viszont a Disney deallel "törölve" lettek. Átalakított remake, új kotor, szellemi örökös, lehet válogatni. Akár egy film trilógiát is lehetne hozzá igazítani (vagy fordítva), mert nyilván az ep9 után mikiék nem fognak leállni és úgy legalább nem az OT baszogatnák továbbra is.

Erre a coopra mondjál már jó példát. Még egy zárt játéknál esetleg - pl Trine bár annak a történetére nem igazán emlékszem. Egy fölöslegesen nagy open world játék esetében viszont ez kizárt. Főleg nem egy ilyen fél-mmo, ubi mintára készült játéknál.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Kotor folytatás?

Kotor 1 nagyon jó volt, kb etalon a single történetmeséléses játékok között, Kotor 2-ből nekem semmi sem maradt meg, swtor meg úgy ahogy van felejtős számomra. A 8 sztori az úgy ahogy jó volt, de azon kívül semmi érdeme annak a játéknak. Csak annak örültem, hogy nem egy esetleges mass effect mmo-t cseszték el úgy mint az swtor-t, de sajnos mára ez az állítás sem teljes igaz a me:a fényében.

Coopban is lehet jó történetet elmesélni, ahogy singleben is. Multiban már problémásabb.
davkar9
davkar9 [11539]
A "milyen jót beszélgetnek a karakterek...ó, ez csak a voicechat" volt nagyon divisionös. Más-más csapatok, de BW-nek egyszerűen nem megy az open-world. Ezek fél/offline mmok. Húdejó, eventekbe belebotlunk majd útközben, de hol van itt a bw tartalom? Tényleg többet értek volna, ha beszállnak inkább az andromedába (mea csapat csinálhatta volna a harcot, az jó volt legalább). Vagy ha nagyon unták már az univerzumot akkor egy kotor folytatást/~rebootot is szívesebben láttam volna. Vagy Jade Empire folytatás, amivel ugyan nem játszottam, viszont már csak a hangulat miatt több értelmét láttam volna, mint egy n+1 poszt apokaliptikus powerarmoros cuccnak.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Nekem valahogy nem a Division ugrott be elsőnek a videó alapján, hanem a Call of Duty: Infinite Warfare + Mass Effect Andromeda.

Egyelőre a MEA miatt leírtam a Bioware-t teljes mértékben, még ha ez nem is annak a Bioware-nek a műve, hanem állítólag egy másiknak. Nagyon nagyot kell singleben alakítania ahhoz hogy jelenlegi állás szerint megvegyem amikor megjelenik.
davkar9
davkar9 [11539]
Gameplay

Szép. Kb ennyi a pozitívum. Lehető legfantáziátlanabb póverszuitos online coop lövölde. Nagyon remélem, hogy ez nem teljes division és kb minden mostani ubi játék majmolás hanem soloban is élvezhető lesz majd. Bővebb infók hiányában még nem írom le, de ez nagyon gyenge első benyomás volt.

Vissza

Fórumszabályzat