Davkarral értek egyet itt, a Division története még úgy-ahogy érdekelne is, de még csak normális cutscene-ek sincsenek, nem tartja fenn az ember érdeklődését az itt-ott elszórt infó, főleg, ha több ember is ott van. Nem ugyanaz a játékosok igénye, ami az egyiknek a beleélést jelentené, a másiknak teljesen kizökkentő, a türelmetlensége pedig az első egyénnek lesz az.
Lego SW nem kifejezetten coop, legalábbis az első biztos nem, én azt egyedül játszottam végig (100%-ra, szóval ilyesmiben se volt szükségem társra). Persze, tény, az igazi varázsa a coopban van. Na de történetet azért ne is legótól várjunk.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ezeknél a játékmenet a jó. Division esetében pedig nem nevezném történetnek a tételek pipálgatását a listán (menj az új területre, old fel a sh-t, csináld meg a dungeont, ismételd vagy tízszer). DS3 is próbálkozott coop kampánnyal és az elég ciki volt, amikor néha a képernyő széléről bekiabált vagy besétált a coop szereplő, aki igazából ott se volt.
